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A ver si me podéis ayudar o estoy haciendo el listos (que puede ser, últimamente no hago otra cosa). Estoy haciendo unos esquemas-ilustraciones-sketch o cómo se quiera llamar.
Parto de un topográfico en AutoCAD, que me llevo a max, para trastear las Splines, porque es más rápido y flexible en 3dsmax.
El resultado es la base de la que parto: un archivo max. Selecciono una cámara.
Lo exporto a AutoCAD, allí elijo la vista que da la cámara exportada con el archivo max. Y lo salvo.
Lo abro en Adobe Illustrator, y me lo abre con la vista cámara, pero ya no es una cónica.
Con lo que cuando acabo en ai, antes de llevarlo a Painter, tengo que pasarlo por Photoshop para en edición/transformar/perspectiva convertirlo en una cónica de nuevo y así ya mandarlo a Painter, donde acabo de machacarlo.
Mi pregunta es. ¿alguien sabe cómo hacer que una vista cónica en AutoCAD, al abrirla en ai siga siendo una cónica?
Pongo unas capturas.
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Menudo festival que te estás armando ¿no? No conozco el ai así que, no te voy a ayudar mucho con lo de la cónica. ¿porque antes de meterte a colorear lo devuelves a Cad? ¿es por algo de las aristas? No sé, tirate un ton en 3dsmax y coloreas la imagen, yo qué sé, lo que cuentas al final parece más heavy que darle unos mapas en 3dsmax. En fin, no me hagas mucho caso que no entiendo el proceso. A ver qué te dicen.
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Para hacer este tipo de esquemas lo mejor es dibujar en ai o free hand. Ya razón es que una Spline de max llega a ai de miedo y la puedes contornear vectorialmente, que no sea continua, grosores, colores, rellenos, es la leche. Haces lo que quieres con ella. Y luego llega muy bien a Adobe Photoshop o Painter.
Luego ya en Painter le das algo te toque de pintura encima.
El problema es que ai abre dwg, y por eso tengo que pasarlo de 3ds Max a AutoCAD, y ahí es donde se me pierde la cónica.
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¿Nadie lo sabe? Pues me quedo sin saberlo, porque suelto los esquemas dentro de un rato. No somos nadie.
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No tengo ni idea de todo esto, pero no se podía exportar desde 3ds Max como. Ai?
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Lo probé, exporte el topo desde max a ai, y siempre llegaba hecho una. Al final con los pasos que dije, poniendo el AutoCAD por medio, lo conseguía de forma que podía manipular a placer el topo en ai. Y solucionando lo de la cónica en Adobe Photoshop.
Pero desde max directamente a ai: desastre, no he podido averiguar por qué.
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Usa el plugin para max llamado davidgould Illustrate 5.3, con este plugin podrás salvar directamente en vectores desde 3ds Max en formato ai en perspectiva y abrirlo en Painter.
Yo utilizo todos estos programas.
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Gracias Esanti chequearé la demo, aunque me parece caro el plug-in. Otra opción es marcar las Splines como renderizables y sacarlas con el Final Toon, aunque en ese caso, nada de manipular las Splines en ai, porque la salida ai de final no veo que me permita manipularlas.
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A ver si esto te sirve, con la vista seleccionada de AutoCAD, si trazas seleccionando como destino de la impresión, en vez de tu impresora, el formato de archivo dxb, te guarda un archivo con esta extensión, con tu cónica convertida a líneas. Después sólo tienes que importar este dxb (cargaDXB) y lo tienes en tu fichero de AutoCAD. Un saludo.
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Probando tu técnica gordo.