-
1 Archivos adjunto(s)
Estudio de manos
Saludos:
El modelo al que más tiempo le he dedicado, lo he estado haciendo a ratos desde enero, el modelo base lo hice en Blender y después lo pase a ZBrush para detallarlo un poco más, desafortunadamente Blender no soporta texturas de 16 bits y cuando pasaba la de desplazamiento a 8 bits se perdían muchos detalles, así que, exporte de ZBrush y luego lo importe a Blender y quedo bastante pesado como para riggearlo y ponerla en una buena pose, en fin, a ver qué opinan.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=27988
-
Estudio de manos
Rogenator, esta fenomenal. Las articulaciones de los dedos un poco duras degún mi opinión, pero fenomenal. Podrías poner unos wires? Un saludo.
-
Estudio de manos
Me gusta mucho el estilo. No diría que es realista, porque se ve demasiado liso, aunque supongo que, habría que verlo con texturas, pero me gusta. Coincido con el gordo.
-
2 Archivos adjunto(s)
Estudio de manos
Saludos:
Gracias por los comentarios, aquí dejo los wires del antes y el después, coincido contigo Elgordo, se ve muy rígida en las articulaciones, pero como la hice extendida para pasarla a ZBrush a la hora de querer posarla tuve que hacer la postura sección por sección, con tantos vértices no más no me quedaba un riggeo aceptable, a propósito, la base la hice siguiendo el fabuloso tutorial de Antropus, está en portugués, pero es fácilmente entendible con las imágenes, http://www.Antropus.com/tutorial_hand1.html.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=27990
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=27994
-
Estudio de manos
Ahora que lo has editado con ZBrush, deberías retocarla de nuevo en Blender para corregir algunas deformidades: el canto del lado del meñique sobresale mucho, en general se ve ancha en proporción a los dedos, y.
La uña del pulgar está en un lado. Mira tu mano.
-
Estudio de manos
Vaya sí, el pulgar, ese pulgar escama bastante en el modelo de Blender. Con todo, muy buen estudio.
-
Estudio de manos
Saludos:
Vaya, sí, el modelo de Blender quedo bastante pobre, lo que hice en el pulgar y demás partes fue usar el inflate de ZBrush para darles mejor forma, Klópes, no creo editarlo más por lo mismo de que son demasiados vértices ahora, pero voy a ver qué puedo hacer.
-
Estudio de manos
Hombre, eso puedes corregirlo con el proporcional editing (Alt+o).