Dudas sobre el desplazamiento en ZBrush
Realmente no sabía si poner esto aquí o en el de modelado, pero he optado por ponerlo aquí, el tema es que estoy acabando de pintar un monigote con ZBrush y cuando me canso me pongo a toquetear cosas con ZBrush y pillé una cabeza que tenía por ahí empezada y a ratos intento acabarla por practicar un poco.
El problema es que quería probarlo a exportar a max a ver si se veía con todo el detalle que esperaba y cualquier parecido con lo que hay en ZBrush es pura coincidencia y me parece raro por que hasta hace poco iba bien, y no sé si es porque pongo mal los parámetros del desplazamiento que quizás debería aumentarlos o es alguna gilipollez que se me ha pasado ahora o es que intento abarcar demasiado detalle con tan pocos polígonos (de no llega a 5000 a millón y pico) aunque no creo que sea eso, vamos, no sé.
También estaba pensando que puede que algunas cosas mejor las debería dejar para el Bump y no esperar tanto trabajo del displacement. XP.
Dejo un par de capturas para que se vea la diferencia entre lo de ZBrush y lo que tengo en 3dsmax.
Dudas sobre el desplazamiento en ZBrush
Dudas sobre el desplazamiento en ZBrush
Da algunos datos más, como, por ejemplo, el número de polígonos en ZBrush y max, si has usado el Displacement Exporter, en qué formato has guardado el mapa y algún factor más que ahora mismo no me acuerdo.
Tiene pinta de: o pocos polígonos en 3dsmax o poco contraste en el mapa o poco valor en el strength o mucho en decay del modificador displace o.
Si te digo la verdad, el tema del desplazamiento en 3dsmax a mí me trae a veces también por el camino de la amargura. Lo que me resulta especialmente frustrante es la diferencia de polígonos entre, digamos un level x de subdivisión en ZBrush y un TurboSmooth con x iteraciones (me gustaría que alguien comentara algo sobre esto) el caso es que, a veces me hace unos desplazamientos cojonudos y otras veces no tanto, tengo pendiente hacer más pruebas.
Dudas sobre el desplazamiento en ZBrush
Sí, lo leí el otro día, pero me pasa lo mismo con los tres motores XP.
Cita:
Da algunos datos más, como, por ejemplo, el número de polígonos en ZBrush y max, si has usado el Displacement Exporter, en qué formato has guardado el mapa y algún factor más que ahora mismo no me acuerdo.
No he usado Displacement Exporter, pero ahora lo probaré con él, he probado guardando en bmp y tif, el mapa es de 2048x2048 dejo una captura de los parámetros del Vray Displacement.
Dudas sobre el desplazamiento en ZBrush
Si estas en Vray vete a get material en el editor de materiales, busca la imagen y ponla en el texmap. Bueno, aparte de eso, posibles problemas, el Vray no necesita pasar a negativo la imagen, así que, si has visto el pequeño tutorial que hice en la página que muestra IkerClon entonces le quitas el -0,5 del output y cambia las medidas en customize, para ponerlas en unidades genéricas y pon 8 en amount y -4 en shift, si no te sale es que tienes problemas en el generador del ZBrush o has cometido algún fallo tonto, que suele ocurrir.
Prueba hacer el tutorial del enlace de IkerClon, si te sale de esa forma y con el modelo que allí pongo, es que estás haciendo algo mal.
Dudas sobre el desplazamiento en ZBrush
Solo una observación lo mapas de desplazamiento salen mejor en formato.tif y para los Normal Maps el.bmp es cuestión de probar.suerte.
Dudas sobre el desplazamiento en ZBrush
No sé si reírme o llorar, he hecho el tutorial de YeraY y ha salido todo como tocaba, después lo he hecho a mi manera y nada, y digo fastidiar, a ver si va a ser que es muy la cabeza y claro, los números, la hago del mismo tamaño que la del tutorial de YeraY y de repente sale bien, ¿es posible que fuese sólo por el tamaño de la cabeza? Ya funciona ahora, cuando tenga un rato me pondré con la textura que probé a hacerla y tuve que desechar un par por que parecía una drag Queen.
Edito: a partir de ahora haré las cosas más grandes. Gracias a todos por vuestra ayuda.
Dudas sobre el desplazamiento en ZBrush
Cita:
No sé si reírme o llorar, he hecho el tutorial de YeraY y ha salido todo como tocaba, después lo he hecho a mi manera y nada, y digo fastidiar, a ver si va a ser que es muy la cabeza y claro, los números, la hago del mismo tamaño que la del tutorial de YeraY y de repente sale bien, ¿es posible que fuese sólo por el tamaño de la cabeza? Ya funciona ahora, cuando tenga un rato me pondré con la textura que probé a hacerla y tuve que desechar un par por que parecía una drag Queen.
Edito: a partir de ahora haré las cosas más grandes. Gracias a todos por vuestra ayuda.
Si, yo tengo un modelo por ahí que en el paseo ZBrush->max->ZBrush->max para que no me saliera tan pequeño en 3dsmax le cambie lo de vertex scale y ahora para que se note algo en el displacement tengo que ponerle el strenght a 200.