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Polígonos: triángulares o cuadrados?
(No sé dónde meter este mensaje si en técnicas de modelado o aquí)
.Bueno, resulta que entre unos amigos, nos hemos planteado hacer un mod para el Half Life 2. Y claro a la hora de hacer los modelos tenemos que tener muy en cuenta el número de polígonos, pero que es mejor, (a la hora de que el juego procese el modelo), hacerlo en triángulos como los modelos del Unreal: the page cannot be found, o una Maya de polígonos de cuatro lados normalita.
https://www.foro3d.com/attachment.ph...1&d=1203339044? Obueno. ¿Cuál es la principal diferencia entre estos dos métodos, tanto para juegos como para renders de andar por casa?
En fin gracias por todo, un saludo y hasta otra.
Polígonos: triángulares o cuadrados?
Vaya, esa malla del Unreal está hecha con cuadrados, lo que pasa es que cuando se exporta se humilde automáticamente a triángulos te guste o no.
Lo importante a la hora de crear la malla es tener en cuenta la tesalación parque se deforme correctamente en la animación y utilizar triángulos en las partes que tú creas que la triangulización automática puede arruinar la orientación de los ejes.
En fin, mira aquí un buen ejemplo, creo. http://www.xcloud.net/study.htm. Saludos.
Posdata: yo también le digo si al limbo.