-
Partículas en Houdini
Bueno, estoy intentando hacer una lluvia en Houdini, pero no sé cómo hacer en pops que una partícula se divida cuando colisione con un objeto. En sops con usar Split on death (en la pestaña límites) sería suficiente, pero en pops no sé cómo hacerlo.
He intentado usar un pop collision y un Split, pero no he logrado nada bueno. De todos modos, si no encuentro la manera de hacerlo en pops lo haré en sops, si bien quería poner todo lo relativo a pertículas en pops. Saludos.
-
Partículas en Houdini
Pues es así, tu pones la lluvia, le conectas un collision con el suelo y le das a die on contact, y le pones un nombre en la casilla de group, luego pones un Split con source group el del collision, add velocity y le das variance en x y z según lo rápido que quieras que salga, algo de velocity en y, y un poco de variance, luego le conectas un force, con fuerza en y negativa. Si quieres te lo explico mejor, que lo he explicado para alguien que ha visto ya los pops.
-
Partículas en Houdini
Gracias, no es necesario que lo explique más, lo he entendido bien.
-
1 Archivos adjunto(s)
Partículas en Houdini
Por si las moscas pongo una escena, launque no creo que tengas poroblemas, la había hecho antes de que respondieras y ahora solo me sirve para ponerla, por si acaso a alguien le interesa.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=29676
-
Partículas en Houdini
Juh parece que hará falta un icono de Houdini para los temas nuevos. Me gusta que haya gente que hable de todo tipo de programas.
-
Partículas en Houdini