Ventana con hueco de borde desgastado
Tengo verdaderos problemas para simular ventanas o puertas de una casa vieja, por ejemplo, en lo que a los bordes desgastados se refiere. De momento lo estoy resolviendo con chafcaja muchos segmentos ruido. Pero me ocupa mucha memoria. Con los booleanos-malla-y a tirar de vértices muy jodido. ¿hay algo realmente eficaz?
Ventana con hueco de borde desgastado
Creo que lo mejor es crear segmentos y mover vértices. Igual lo del chafcaja, es demasiado. Procura crear los segmentos que sean totalmente imprescindibles. Luego, para suavizar pequeñas partes de la malla, puedes usar el modificador HSDS, por ejemplo. Recuerda que usar muchos modificadores también consume memoria. Cuando estás seguro de que no vas a tener que tocar más la malla, la puedes colapsar (guardando antes la versión anterior a la colapsada, por supuesto), lo de las booleanas, lo descartaría. No dan muy buenos resultados. Un saludo.
Ventana con hueco de borde desgastado
Gracias por tu consejo PP, voy a ver qué tal resultado me da. No obstante. No descarto una solución menos engorrosa que andar tirando de vértices, en ciertas ocasiones, dedicas excesivo tiempo para al final desistir por quedar chapucero.
Ventana con hueco de borde desgastado
Hay una solución que no necesita de cambios en el modelado. Se trata del plugin F-Edge de Chaotic Dimension (conocidos por el Vray entre otros). El plugin Fedge añade un nuevo mapa a los ya existentes. Este mapa detecta las aristas y produce un efecto de chaflán. Es muy sencillo de utilizar, aquí te bajas una demo, yo lo he utilizado en algunos trabajos. Con iluminación tradicional y según el modelo pueden conseguirse buenos resultados. Con GI y con primeros planos las cosas se complican, pero depende de la escena, no creo que pueda sustituir al modelado, pero es una opción. Saludos de Drakken rotor.
Ventana con hueco de borde desgastado
Lo de tirar de vértices está a la orden del día. No creo que puedas pasar sin hacerlo. Además, si el resultado es bueno, qué más da como hayas llegado a él. Un saludo.
Ventana con hueco de borde desgastado
Yo he tenido verdaderos problemas con lo mismo. Parece que el 3ds Max no puede olvidarse de que en el fondo no es más que una versión del tiralíneas y el compás y anda mal cuando las cosas tienen más que ver con la mano alzada, como es el caso de los objetos irregulares.