Podéis explicarme para que se utiliza make seam, del menú Crtl-e? Me crea una línea anaranjada sobre un edjelop de la malla, pero no se utilizarlo.
Alguien me lo explica por favor.
Versión para imprimir
Podéis explicarme para que se utiliza make seam, del menú Crtl-e? Me crea una línea anaranjada sobre un edjelop de la malla, pero no se utilizarlo.
Alguien me lo explica por favor.
Esas líneas son los cortes para el Unwrap, imagina que el modelo es un oso de peluche y lo marcado (seams) son las costuras, así a la hora de mapearlo puedes dejarlo plano.
Se utiliza para ayudar en el proceso de uvunwrap al marcar la zona por dónde se descoserá la malla para luego desplegarla y ajustarla al uwmap.
En el tutorial de maléfico de LSCM con Suzanne puedes ver cómo se hace, al igual que en el ya obsoleto que hice yo en su momento.
Lo que no se explica en ningún tutorial es que criterios se deben seguir para marcar los Edges más convenientes. Para ese fin a mí me gusta recomendar estos videotutoriales de Wings3d, aunque no es el mismo programa, el principio es el mismo.
Uv map for primitive 1.44 minutes 2.3megs:
Uv map for creature 6 minutes 17megs:
Un saludo.
Edito: vaya, he llegado segundo.
Gracias Caronte. Tomo nota en mis apuntes.
Y no conforme con escribir lento y llegar segundo, lo hago mientras el interesado da las gracias y se queda sin leer mi versión.Cita:
Gracias Caronte. Tomo nota en mis apuntes.
Gracias Shazam, conozco Wings y no sabía lo que eran los seams. Anotando.
Respuestas suficientes y respuestas completadas, esto funciona.
Me quedó dando vueltas el tema en la cabeza y recordé otro videotutorial excepcionamente bueno para Wings3d, útil igualmente para Blender: https://www.foro3d.com/showpost.php?...8&postcount=29.
Necesitas el códec Xvid para verlo, es la versión open source de divx: http://www.Xvid.org/index.php. Saludos, modelados.