Luz freetarget con cámara patchconstraint
Tengo un texto, una cámara y una luz fretarget. La cámara gira en torno a un círculo (recorrido de cámara), hice un patchconstraint de la luz con la cámara para que cuando esta gire, la luz lo haga con la cámara también. Pero no ilumina todo el texto. Solo hace cuando el texto esta de frente. Alguna sugerencia¿seguramente me falta algo (obvio) muy simple y no me doy cuenta.
Puse el icono, pero por las dudas, trabajo en 3ds Max. También la pedí ayuda a san f1, y busque en el foro. Gracias.
Luz freetarget con cámara patchconstraint
Ya lo solucione. Agregue otro círculo y realice un patchconstraint a ese nuevo círculo. No sé muy bien porque, pero la luz y la cámara giran a la vez en los distintos círculos. Me falta teoría. Saludos.