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Agua con turbulencias
El caso es que no sé si publicar en esta categoría o en texturizado o en postproducción. Nos comenté mi problema. Necesito hacer una sección de un tubo en el cual hay agua que se mueve a intervalos de tiempo. Lo hace así para producir turbulencias en el agua y arrastra suciedad agarrada a las paredes. Más concretamente son impulsos de aire comprimido, el caso es que no sé cómo hacerlo. El agua en sí no me representa problemas, lo que creo que me va a resultar difícil es representar las partículas, a ser posible con turbulencias. Por eso no sé si modelarlas y usar sistemas de partículas de 3dsmax o dejarlo para postproducción y añadirlas con Combustion, estoy más perdido que Dinio buscando su virginidad, a ver si me dais al menos una orientación.
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Agua con turbulencias
Sobre lo de Combustion no puedo opinar, pero creo que, con el sistema de partículas de 3ds Max podría quedar bien. Añadiendo no sólo partículas de suciedad, sino simplemente burbujas de aire, que jugando con la IOR yo creo que podrían dar una buena sensación de velocidad. Y por mencionarlo, aunque quizás no merezca la pena, la mejor simulación de partículas baja el agua que vi fue con el Thinking Particles de Cebas. Saludos de Drakken rotor.