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Problema con zbuffer
Tengo esta animación en la que unos pétalos caen. El max con Scanline me saca el canal alfa bien, pero cuando saca el Zbuffer no tiene en cuenta la opacidad de los materiales. ¿sabéis si tiene arreglo?
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=31844
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Problema con zbuffer
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Problema con zbuffer
Encontré el método definitivo: aplicar un material nuevo con el mapa difuso por un fallof / distance blend / z a todos los objetos de la escena y sacar un nuevo render.
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Problema con zbuffer
Una pregunta. Por que necesitas el z buffer recortado? Se me ocurre que quizá podría hacerse una composición en Combustion del z buffer multiplicado por el alpha. Así te ahorras el render que comentas.
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Problema con zbuffer
Esa solución la probé y sí que funciona, pero al final me sale más sencillo sacar el render con fallof. Gracias por la respuesta.