Radiosity regather indirect illumination
Mi problema es el siguiente: Como puedo hacer para renderizar una animación con el regather indirect illumination del radiosity ya que he intentado hacerlo, pero el problema surge cuando avanza en los frames durante el render a los objetos en movimiento le comienzan a salir franjas negras también me pasa que cuando renderizo un objeto con MeshSmooth solo en el render este me aparece totalmente negro.
Esa es mi pregunta gracias de antemano.
Radiosity regather indirect illumination
A ver, si calculas la radiosidad, si animas un objeto, se romperá el cálculógicamente, debes hacer que haga cálculo de radiosity cada frame, y eso hoy en día es una locura, vete a otro motor de render.
Radiosity regather indirect illumination
Eso o espera un millón de horas. No animes el objeto, así tendrás calculada la radiosidad para todos los frames, y pues tu animación saldrá rapidisima.
Eso o lo que dice dumdum.
Radiosity regather indirect illumination
Gracias Marisa, pero ya lo he descubierto en la solapa common de la ventana render en advance lighting group se debe poner comput when require o algo así y durante el render se calcula solo por frame.