Cita:
Eso me lleva a pensar que el ángulo de cámara también se vea afectado, es decir el ángulo en que la cámara encuadra a un objeto con respecto al ángulo de incidencia de los rayos de luz que lo iluminan, por ejem con Vray y similares, o estoy soltando una burrada?
No entiendo muy bien eso.
Cita:
An important consequence of Lambert cosine law is that when an área element on the surface is viewed from any angle, it has the same radiance. This means, for example, that todo the human eye it has the same apparent brightness (or luminance).
Fuente: