Ayuda con la creación de un tornado
Espero puedan darme una mano amigos, no soy muy conocedor de los temas de las partículas y demás, de hecho, deje paralizado un proyecto de cementos.
Sin embargo, esta vez necesito crear un tornado, por allí, en la página 3dm3, encontré un tut, todo funciona bien, lo malo es que el resultado que me da no es como el que muestra en la fotografía final del tut, no me muestra la nube o el cono como debe ser, sino que me lo muestra con los objetos que le asigno al parray.
¿Como puedo hacer que se vea como debe verse? O sea como un tornado real.
Ayuda con la creación de un tornado
Supongo que utilizas max, yo lo haría animando un cono con un XForm y luego, con Particle Flow, le pegaría unas partículas. Después con Afterburn haría el shader.
Espero que te sirva.
Ayuda con la creación de un tornado
Si sino con un space Word, force vortex que es lo que usual mente utilizan para crear ese efecto de tornado, si te figas bien y tienes el After Burn en uno de sus ejemplos hay uno, puedes echarele un ojo.
Ayuda con la creación de un tornado
Gracias, no. No tengo After Burn y tampoco tengo una idea de cómo funciona, y si utilizo el max versión 6. En el tutorial que analizé utiliza parray, un vortex y otro efecto que no recuredo su nombre.
Ayuda con la creación de un tornado
Por si tuvieses que hacer elementos que salgan volando a su alrededor. Una vez hice una torre con cajas, tejas y palos, sobre ella puse un cono invertido. Dejé caer la torre sobre este con Reactor (gravedad invertida), luego seleccione grupos de piezas y las agrupé. En el key final roté cada grupo, desfasados y tantas vueltas como quería que diese. Las piezas agrupadas conservan la animación generada por Reactor, y la animación que se le da al rotarlas y cambiando la dirección de subida.
Te cuento esto porque del experimento salió un efecto caótico y daba la impresión de tornado bastante chulo. Por si te vale para algo.