7 Archivos adjunto(s)
?-man poco work y mucho in progress
Como esta es mi sección preferida ya que soy un inconstante y nunca tendré un trabajo finalizado se me ha ocurrido colgar este engendro que he empezado hoy por si a alguien le apetece darme alguna opinión o crítica antes de detallarlo más.
Me gustaría oír vuestra experta opinión sobre el concepto, proporciones, pesos, edgelops, coherencia anatómica y demás si a bien tenéis. Si os parece que algunas zonas están demasiado o muy poco subdivididas, si tendré problemas al subir niveles o en un futuro y poco probable riggeado.
Y luego como segunda opción podéis no contestar nada.
https://www.foro3d.com/images/upload...2006/06/61.jpg
https://www.foro3d.com/images/upload...2006/06/62.jpg
https://www.foro3d.com/images/upload...2006/06/63.jpg
Lo he empezado a pelo con Zspheres sin tener un idea previa, trasteando a ver qué salia. Luego esta exportado a max para meterle algún Edge loop. Las manos y los dedos de los pies están hechos en 3dsmax al viejo estilo de extrudes y Chamfers (se nota por lo chapuceros que me han quedado).
Y vuelto a exportar a ZBrush.
https://www.foro3d.com/images/upload...2006/06/64.jpg
https://www.foro3d.com/images/upload...2006/06/65.jpg
Creo que el pulgar está demasiado atrás.
https://www.foro3d.com/images/upload...2006/06/66.jpg
La malla antes de salir de max:
https://www.foro3d.com/images/upload...2006/06/67.jpg
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=32458
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=32459
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=32460
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=32461
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=32462
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=32463
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=32464
?-man poco work y mucho in progress
Me gusta la forma, me lo imagino caminando con un andar un poco apiñatado, en lo que sale del cuello que pondrásí, la cabeza entera? Pareciera que seria nada más un ojo, habrá que ver más avances, va muy bien.
?-man poco work y mucho in progress
Gracias por comentarlo miniyouk.
Cita:
En lo que sale del cuello que pondrásí, la cabeza entera? Pareciera que seria nada más un ojo.
Pues esa es una de las dudas que tengo. He pensado en un ojo, una boca con dientes, una boca con labios, una mano que agarre un ojo (como aquellos de la vida de Brian), un pico de calamar o pulpo, una cabeza a lo jibaro, pero creo que al final voy a dejarme de símbolos falicos y que sea directamente un pene -sin circuncidar-. Más que nada por epatar y llamar la atención de forma facilona y chabacana.
El modelo original en Zspheres y adaptative skin antes de pasar por max:
Viéndolo ahora estoy pensando en cómo se acaba uno alejando sin querer de la idea original, el torso era más sinuoso y parece que tenía una continuidad más lógica con el cuello, los brazos también eran más curvados, parece que lo he humanizado demasiado sin querer, cachis.
?-man poco work y mucho in progress
Se parece a los bichos de hombres de negro, esperemos a ver qué le haces.
?-man poco work y mucho in progress
¿Qué bichos? Vaya, si es que está todo inventao. Creo que al final acaba uno plagiando inconscientemente porque ahora que leo lo del andar apiñatado (¿cómo es ese andará) me estoy dando cuenta de que las patas/pies son idénticas a las del Correcaminos, lo dicho, nada nuevo bajo el sol, recachis.
1 Archivos adjunto(s)
?-man poco work y mucho in progress
Ya sé que es un bicho alienígena y tal, pero me duele la espalda al verlo de perfil, quizá con otra forma un poco menos forzada conseguirías además reforzar el concepto? -man. Aunque seguro que es mucha movida hacerle este cambio a estas alturas, un abrazo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=32469
?-man poco work y mucho in progress
Creo que le faltan loops en las rodillas, tobillos, hombros, vamos que veo muy poca definición en esas zonas, pero a lo mejor estoy equivocado.
Tampoco veo que la malla siga las fibras musculares, eso te ayudaría en la animación.
No sé casi nada de esto, así que, no me hagas mucho caso.
¿Has probado a utilizar mallas ya hechas de otra gente como referencia? La copia es el mejor método de aprendizaje durante el inicio.
Sobre la columna yo haría la curvatura cóncava un poco menos pronunciada, y bajaría un poco la cavidad torácica, no me gusta cómo te quedo la cintura, parece que lleva unos pantalones puestos, demasiado marcada. La inserción del deltoideos en el húmero la veo muy puntiaguda o marcada (seguramente porque la malla pierde volumen a los lados de la inserción, se nota bastante en el sombreado de perfil), no sé como definirlo, creo que tiendes a marcar mucho la anatomía para hacer que se vea bien, pero debes jugar también con la sutileza de las formas, (menudo consejo de fuman chu).
Yo creo que la construcción de la cabeza tiene la forma para que le pongas un ojo gigante y ya está, pero no sería muy original.
Edito: prueba también a hacerle un talón, espolón en el pie. Me da la sensación de que le falta.
En general me gusta.
?-man poco work y mucho in progress
El Fiti, gracias por tomarte la molestia de comentarlo y editar la imagen, es cierto que está forzada, es también un poco buscando la exageración o algo así, el caso es que, sí, al humanizarlo la he cagado un poco, el modelo original salido de las Zspheres era más lógico, un poco como una serpiente con extremidades.
Lo de? -man se me ocurrió a posteriori porque parece un poco una? Pero también porque no sé que acabara siendo (¿s-man?) y sí, tienes razón, es mucha movida cambiarlo a estas alturas, una vez tengo definida la forma y salgo de las Zspheres prefiero no tocarlo con move porque siempre acabo cagándolo y dejando los volúmenes que le he ido añadiendo con draw chafados como churros.
De todos modos, usare el original para explorar otras posibilidades.
Kaeiko, gracias por los comentarios.
Si que le faltaran loops sí, pero no quería pasarme añadiéndole subdivisión en 3dsmax porque con la planta carnivora me paso que luego se me queda el modelo muy poco divido en nivel 5 (900.000) y mucho en el 6 (3.000.000) no obstante, el Rig es más que nada para cambiarlo de pose, no tengo previsto meterme en animación.
Cita:
Sobre la columna yo haría la curvatura cóncava un poco menos pronunciada, y bajaría un poco la cavidad torácica, no me gusta cómo te quedo la cintura, parece que lleva unos pantalones puestos, demasiado marcada. La inserción del deltoideos en el húmero la veo muy puntiaguda o marcada (seguramente porque la malla pierde volumen a los lados de la inserción, se nota bastante en el sombreado de perfil), no sé como definirlo, creo que tiendes a marcar mucho la anatomía para hacer que se vea bien, pero debes jugar también con la sutileza de las formas, (menudo consejo de fuman chu).
Tienes toda la razón en lo de la cintura, ahora ya no puedo dejar de verlo como con pantalones. Lo de marcar la anatomía ya te digo, es por caricaturizarlo o exagerarlo un poco, pero sí, me lo mirare.
Lo del espolon si que es buena idea, ¿en el talón inferior o en el talón superior? Aunque quizás rompería un poco la continuidad de la silueta, la forma de s o z que es una de las cosas con las que quería experimentar. Aun así, la idea está muy bien, sino en esta la usare en otra versión, gracias.