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Hola. Este es la cabeza de un modelo que quiero hace desde hace tiempo, un caballeo de la edad media. Por ahora voy con el modelado y texturizado de la cabeza, en las imágenes adjuntas están el render desde el ZBrush muy detallado, pero en el 3ds Max me limito en los detalles por la máquina que tengo que no me deja darle más subdivisiones, así que, se pierde un PO el nivel de detalle del modelo renderizado en el 3ds Max, luego está el wireframe.
El material es un Shader s fast skin del Mental que ayuda mucho a recuperar algo de los detalles del ZBrush.
Pues esto es lo que pude hacer en esta tarde libre que tenía, pronto cuelgo más updates.
Cualquier crítica será bienvenida.
Salud 3.
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El entrecejo tan pronunciado se me hace raro. Y las orejas me parecen un poco grandes, el resto tiene muy buena pinta. Suerte y ánimo.
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A chumas, está bien la textura, pero los ojos no lo veo animable y como va el minotauro.
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Está quedando bastante bien me gusta, le veo raro la parte de las cejas, nos e por que exactamente, muy buen modelado te quedo muy realista.
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Pues gracias. Solo es que estaba un podo aburrido y me dió por hacer esta práctica para no perder la costumbre. C17, me podrías explicar por que los ojos no son animables? Por favor.
Lo lo del minotauro esta pendiente. Solo que tengo un par de problemas inconvenientes con la vestimenta, pero estoy trabajando en eso.
Saludo·.
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Aquí dejo otro update con el cuerpo que falta retocarlo, el UVS y una práctica de pelo con Hair and Fur. Cualquier cosa o todo, díganme sus críticas saludos.
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Vaya impresionante el traje. Me encanta.
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Se ve muy bien, muy currado, el traje muy guapo.
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Chevere Dfex que asomaras pues esta muy futurista.
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Muy bueno. Por decir algo (no soy de los que aquí dominan el tema) la parte de la clavícula la veo muy pronunciada, no sé, como muy brusco el corte.
X lo demás, me gusta y el traje chapeau.
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Gracias dimm y thox. Ya revisare de nuevo la parte que me decís thox. Aca dejo otro update con una piel temporal, las botas y los UVS correspondientes, eh cambiado el concepto del personaje por completo, puesto que me conviene más hacer un guerrero medieval para la carga de mi máquina.
También acoto que los abdominales los eh suavizado más para que concuerden con una referencia que por ahora no tengo a la mano. Un saludo3.
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