Vamos a superar las arrugas
Después de 1 año tocando a:m no especialmente en modelado porque no es el campo que me interesa, ahora es cuando me pongo a ello particularmente en modelado inorgánico, porque aquí es donde nos encontramos con las famosas arrugas.
Precisamente eso es lo que pretendo evitar, hago un llamamiento a todos los usuarios de a:m a que hagamos un pequeño esfuerzo y publiquemos aquí en este hilo situaciones donde nos encontramos las arrugas (normalmente ocurre a la hora de cerrar mallas) y nos echemos una mano todos a ver si la situación tiene solución o la tomamos por una fisionomía incorrecta y la tiramos a la basura para volver a rehacer.
¿Os parece?
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Aquí un pequeño ejercicio, a ver si sois capaces de cerrar esta malla sin arrugarla. Ojo, las Spines no necesariamente deben ser igual que el dibujo, podéis buscar nuevas alternativas.
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Aquí un pequeño ejercicio, a ver si sois capaces de cerrar esta malla sin arrugarla. Ojo, las Spines no necesariamente deben ser igual que el dibujo, podéis buscar nuevas alternativas.
Me encanta tu propuesta, Leander, muy interesante y didáctica.
En cuanto pueda aporto mi granito de arena, sería muy productivo desarrollar el tema al máximo, podría acercar el programa a muchos que ven el modelado de Splines como algo misterioso y oscuro.
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Hombre, gracias Shazam, siempre me animas a seguir. Más ejemplos con otra malla diferente. Como podéis ver en la primera imagen tenemos la malla cerrada, pero.
Fijaros la arruga del círculo rojo y el cambio brusco de curvatura que marco con la flecha verde.
Esto es lo que quiero evitar.
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Hombre, si es no-orgánico, quizás economizaría cps para no endurecer la forma. Y puesto que no se va a animar (flexionar), jugaría con los tiradores de los cps, en grupos o no, al estilo dibujo vectorial hasta lograr el ángulo/curvatura adecuados. He aquí que se necesita un smoother regulable sin que sea porcelain. Más que un material, un modificador en sí.
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No entiendo muy bien el ejercicio, pero opino como Vector todo depende del grado de curvatura y Splines que estén muy próximas.
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No entiendo muy bien el ejercicio, pero opino como Vector todo depende del grado de curvatura y Splines que estén muy próximas.
Sibermejo, este es un ejercicio para despejar problemas con Animation Master exclusivamente, no para 3ds Max, que tiene los suyos propios en otras áreas donde a:m no los tiene.
Cita:
Precisamente eso es lo que pretendo evitar, hago un llamamiento a todos los usuarios de a:m a que hagamos un pequeño esfuerzo y publiquemos aquí en este hilo situaciones donde nos encontramos las arrugas (normalmente ocurre a la hora de cerrar mallas) y nos echemos una mano todos a ver si la situación tiene solución o la tomamos por una fisionomía incorrecta y la tiramos a la basura para volver a rehacer.
Vamos a superar las arrugas
Ostia, lo ha conseguí. Ah. No. Si es 3ds Max. Vaya.
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Si, sí, simplemente era para demostrar lo que decía Vector, lo siento.
Vamos a superar las arrugas
No hay nada que sentir, hombre, gracias por intentar participar. Un abrazo.
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Pues nada, he intentado algo, pero creo que el que nos toca las Splines es ese triángulo de las esquinas. Con porcelain se consigue suavizar, pero.
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Vamos a superar las arrugas
Utilizando la imagen en 3dsmax de sjbermejo como referencia podría resolverse el problema, ya que en a:m se le da la forma redondeada prácticamente a ojo. Luego analizando las bias se pueden sacar conclusiones y parámetros para poder resolver más fácilmente este tipo de problemas. Es más, esto me da una idea más practica: ya que tenemos Silo, Wings3d y/o Hexagon a nuestra disposición podríamos utilizarlos para crear referencias y rotoscopias para modelos conflictivos cuando haga falta.
Después de todo, la participación de sjbermejo me ha servido para idear una posible solución.
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Si, sí, simplemente era para demostrar lo que decía Vector, lo siento.
¿cómo que lo siento? ¿Qué quieres decir con lo siento?
Estoy que:
Nada, hombre. Creo que también ayuda a sacar conclusiones, así que, bienvenido el comentario.
Vamos a superar las arrugas
Dios mío, dije un lo siento, por haber generado confusión, pero creo que he generado más aun.
Vamos a superar las arrugas
Que no hombre, los a:meros somos gente amable y simpática y lo tomamos como un aporte.