-
1 Archivos adjunto(s)
Bitmap paths
A veces tengo la no sé si mala costumbre de Merge diferentes archivos, max con lo que el editor de materiales del archivo conjunto no representa fielmente a los materiales de la escena. Es decir, tengo dos ladrillos referenciados al mismo mapa, pero que vienen de dos editores de materiales (y archivos, max) diferentes. Al zipear el archivo me da un aviso sobre archivos duplicados y no sé si esto me jodería, por ejemplo, un render en red.
Un editor de materiales único para toda la escena supongo que, no daría problemas, pero en el caso que me ocupa sería laborioso evitar estos duplicados en un meditor total con multisubobjects, asignando materiales definitivos mediante ID para no petar el editor.
En gral.
¿Truncaría este tema un render en red?
¿Debo asignar todos los materiales de la escena desde el editor de la misma?
¿Cómo os organizais este tema?
Espero haberme explicado, cualquier comentario sería de agradecer para ver si empiezo a trabajar ordenadamente. Estoy buscando por el foro y se ha hablado mucho de Backburner y tal, pero no me acabo de aclarar. Os adjunto el aviso al zipear desde 3ds Max. Gracias por leerme, un saludo.
-
Bitmap paths
Ya sé que es un de hilo, pero, sigo sin encontrar respuesta por mí mismo, algún consejo por favor.
-
1 Archivos adjunto(s)
Bitmap paths
Para resolver eso tienes una utilidad del 3ds Max llamada instance duplicated maps. Adjunto captura de pantalla. Saludos.
-
Bitmap paths
Gracias Fidel, y perdona por no contestarte. Espero probar esa utilidad esta misma tarde, creo que me va a hacer falta, pero como funcione voy a tirar de ella a saco, que soy un desordenado.
-
Bitmap paths
Lo haras. Es la bomba. Saludos.