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Como me libro de esto? pregunta de nivel-parvulario
Pues que, al final localicé a estos dos triángulos malandrines que me estaban jodiendo la subdivisión y claro, yo que en esto de la topología soy un absolute begginer, pensaba alegremente que suprimiendo un par de Edges y metiendo algún Cut iba a solucionarlo, ingenuo de mi, ahora en vez de dos triángulos tengo un pentágono.
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Haz connects entre vértices del pentágono y ya está, ¿no? A lo mejor te he entendido mal. Espero que no. Suerte.
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Bueno, siempre podría intentar suprimir el pentágono, (je, como Bin Laden) al fin y al cabo, es el hueco de la nariz, pero preferiría dejarlo cerrado.
Vaya, desde que entro aquí me he vuelto un vago, en lugar de calentarme un poco la cabeza, pregunto. Que vergüenza.
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Espero que lo hayas visto, pero por si acaso, te aviso. Te he contestado arriba, pero has vuelto a escribir a la vez, y se ha quedado entre tus dos mensajes.
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Pero cualquier conect entre vértices que haga me acaba creando otro pentágono o algún triángulo, lo máximo que consigo es reducir el hueco.
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Esto es lo máximo que consigo sin salir del área, dejar un pequeño hueco en forma de triángulo, supongo que, la solución seria externder el corte hasta encontrar un sitio donde fusionar dos vértices sin que quede un triángulo.
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Si lo había visto, gracias Sagofa, somos de la misma quinta parece.
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Vaya. Vale, ya he entendido el problema. Pues, yo dejaría el triángulo. Supongo que el problema es que quieres dejar todas las caras cuadradas, ¿no? Pues la verdad es que no se me ocurre. Yo fusionaría dos de los puntos esos, y dejaría el hueco como un polígono de cuatro lados, aunque sé que eso implicaría que una de las caras de las paredes sería triangular. Pero eso te lo digo yo, porque aún no sé muy bien que es eso de una malla limpia y todo ese .
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Si pones una vista en la que no se vea de tan cerca, a lo mejor te puedo ayudar. Cuando tienes triángulos o un pentágono, lo normal es que, aumente el detalle poligonal por un loop si quieres que todo sean cuadrado.
Si no quieres fatigar el modelo de polígonos, deja el pentágono y nunca un triángulo. Si te preguntas por qué, es por el suavizado de la malla al subdividir, un pentágono siempre queda bien. Un saludo.
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Gracias Zerlingo, pero tienen que ser todo quads o el Mudbox me hace la subdivisión de una forma creativa. De todos modos, ya le dejo el hueco en forma de triángulo, total, está dentro de la nariz y tampoco se ve.
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Cita:
Bueno, siempre podría intentar suprimir el pentágono, (je, como Bin Laden).
Xxxd que bueno. Yo me cargaría el pentago, sabiendo que es el hueco de la napia y si no quieres problemas, lo extruyes de nuevo y punto, pero no te creara nada raro en la malla, lo que no te recomiendo es que dejes un triángulo. Saludos.
Posdata: de todos modos las cabezas topológicamente perfectas suelen tener dos polos (triángulos o vértices con 5 aristas) la cosa es donde los pongas y que no estorben en la animación.
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Gracias, al final lo he dejado con el hueco en forma de triángulo y se subdivide bien.
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Lo único que se me ocurre es crear un triángulo y tirar una arista como en la imagen.
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Pero esa arista que desaparece hacía la izquierda tendrá que llegar a algún vértice, ¿no? Lo que provocaría la aparición de dos triángulos, ya que dividiría una de esas caras cuadradas que tiene el modelo por su diagonal. ¿es así o ¿no?
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No tiene por que, ya que siendo del agujero de la nariz, se puede llevar la arista hasta el otro agujero de la nariz (en caso de mirror, hasta dónde se juntan las dos mitades de la nariz), así quedarían solo quads.