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Problema luz
Saludos. Tengo un problema en el tema de la iluminación. Solo era una prueba, pero me trae de cabeza que es lo que está pasando.
El caso es que tengo una habitación, y quiero que entre luz volumétrica por la ventana. Así que selecciono un Target Direct, y lo coloco en posición. Le doy a la luz volumétrica los parámetros que quiero, y con el motor de render Scanline tiro un render y me queda esto:
Archivo adjunto 159415
Bien, este es el efecto que quiero conseguir, claro que el entorno de la habitación no está iluminada así que, me pongo a hacer un render con Vray por le tema de la luz indirecta. Ajusto los parámetros de la luz indirecta a mi gusto y lo que me sale es eso:
Archivo adjunto 159416
Si os fijáis, en la pared de dónde está la ventana, se ve claramente el círculo de luz que emite el Target Direct. Dejo los parámetros exactamente igual al cambiar de un motor a otro, sin embargo, pasa esto. No sé a qué es debido ya que activo sombras, force 2-sides.
Alguien me puede echar un cable? Gracias.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=159415
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=159416
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Problema luz
Esta mal al dejar las mismas configuraciones en ambos motores, así que, recomendaría montar el efecto de la luz volumétrica en postproducción, si no, utilizar un plugin para las volumétricas con Vray.
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Problema luz
El problema no creo que sea la luz volumétrica, ya que en Vray igualmente la luz se ve igual. Lo que pasa que no respeta que hay una pared delante. De todas formas, alguien sabe de algún plugin para luz volumétrica en Vray? Gracias.
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Problema luz
Creo que el volumen luminoso todavía no funciona con sombras Vray. Prueba con mapas de sombras. Puede que, aunque tengas en la casilla Vray sombras, éstas no estén activadas y parezca que funcionen, pero si se activan no funciona, saludos.
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Problema luz
Efectivamente como te dice Vicente las volumétricas no funcionan con Vrayshadows. Tienes que copiar la luz en el punto exacto, una con Vray shadows y la otra con Shadow Map. A la que tiene Shadow Map la excluyes de iluminación de todo, y le colocas el efecto de volumen luminoso y no a la otra. Un saludo.
Espero haberte sido de ayuda.
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Problema luz
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Problema luz
¿Y si pones una luz rectangular del tamaño de la ventana?
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Problema luz
A mí me pasó algo parecido, y el problema, era que la pared estaba mapeada por un solo lado, a pesar de que en el render se veía con ambas caras mapeadas, la solución fue hacer dicho muro a partir de un cubo y restarle la ventana, no sé si será tu caso, pero el efecto de luz volumétrica lo solucioné en este enlace. https://www.foro3d.com/f20/volume-li...ray-39420.html.