Este bicho lo estuve preparando hace tiempo, con 3dsmax r1.3. Lo último que le hice fue con 3dsmax 2 (los efectos de videopost). Los brazos están articulados y se mueven conjuntamente los cables y demás. Un saludo.
Versión para imprimir
Este bicho lo estuve preparando hace tiempo, con 3dsmax r1.3. Lo último que le hice fue con 3dsmax 2 (los efectos de videopost). Los brazos están articulados y se mueven conjuntamente los cables y demás. Un saludo.
Tiene muy buena pinta. Aunque al principio no encontraba el bicho por ningún lado. Resulta que es mecánico. Estaría muy bien verlo animado, seguro que gana mucho con el movimiento. En la última imagen da la sensación de que se mueve tipo calamar, estirando las patas, igual no le llegarían los cables, pero sería una animación muy curiosa para una nave. Saludos.
A mí me ha encantado. Sobre todo, el efecto de las luces en los motores y en los brazos, y la constitución de la nave.
Sé que está guapo, y tiene la misma línea que los centinelas de Matrix.
Capturas con el movimiento de los brazos. Y el modo alámbrico. Se modelé todo a base de primitivas y editmesh. Y algún que otro solevado y booleanas. Los cables son solevados que siguen una Spline con Xformar Vinc, así que, se estiran.
Las articulaciones no usan huesos, están vinculadas entre sí, colocando el punto de pivote en el lugar adecuando, y configurando los límites de rotación y deslizante.
La verdad es que cuando te acostumbras al nuevo sistema de resolutores de cinemática inversa que tiene el max4/5 te das cuenta lo poco manejable que era el sistema anterior de IK. Un saludo.
Un tanto pobre la integración de los motores con la carlinga. El resto, impecable.