Fusionar o borrar vertice duplicado en ZBrush
Un problema con el ZBrush, importe un obj al ZBrush con un vértice duplicado, pero hasta que no he acabado de modelar y he pasado el mapa de desplazamiento y la textura a max no me he dado cuenta (el modelo con el desplazamiento salía como un churro.
Hay alguna forma de borrar o fusionar eses vértice en ZBrush.
Para no tener que perder el trabajo de modelado más que nada. Un saludo y gracias a todos.
Fusionar o borrar vertice duplicado en ZBrush
El ZBrush tiene una opción dentro del import de tools que se llama weld y que en teoría sirve para establecer fusión de puntos según la distancia entre ellos.
Que yo sepa si reimportas un obj con el tool seleccionado te actualiza la malla del tool con la del obj. Así que, si en las opciones de import has establecido cierto umbral en el weld quizá podría servir para eliminar ese punto duplicado.
Prueba a ver si funciona, porque es todo en teoría.
Yo llevo apenas una semana con el ZBrush, así es posible que halla una forma mucho más sencilla. A ver si alguien más te puede echar un cable.
Fusionar o borrar vertice duplicado en ZBrush
Investigare sobre el tema, creo haber leído algo, dame un día.