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Pensemos un poco
antecedentes. Llevaba tiempo rondando en mí cabeza la idea de hacer un césped bastante realista, para lo cual me he leído.
Todos los hilos que existen en esta comunidad sobre el mencionado tema.
idea.
Un día de camino a casa se me ocurrió la siguiente idea: si le doy al plano del césped distintos bumps (displaces).
Dependiento de los tonos blancos y negros de una máscara, pues podría quedar algo interesante.
al tajo.
Para ello utilizaré el Vray displacement Mod. Y comienzo mi tarea como sigue:
1-me creo en Adobe Photoshop dos mapas de desplazamiento partiendo de una máscara de blancos y negros.
2-todos sabemos que en el Vray displacement Mod el blanco sube y el negro se queda plano.
3-según lo expuesto en el punto 2 el primer mapa de desplazamiento le meto un ruido a las partes blancas.
De mi máscara y las negras no las toco (ya que no se bumpearan) ->mapa blanco Bump ajunto al final del mensaje para download.
4-al hilo del punto 3 me creo un segundo mapa de desplazamiento en el que meto ruido en las partes negras.
De mi máscara y las blancas las invierto para que no suban. -> mapa negro Bump adjunto al final del mensaje para download.
creo la escena.
1-creo un plano en 3ds Max.
2-creo dos uvwmap: uno con mapchannel1 y otro con un mapchannel2.
3-creo dos vraydisplacementmods: uno asociado al mapchannel1 y otro asociado al mapchannel2.
Y les doy a cada Vray displacement Mod distinto amount para que uno bumpe más que otro.
resultado.
Sólo se me bumpea (desplaza) uno de los dos mapas de desplazamiento. Después de darle vueltas.
Y más vueltas al tema no he conseguido solventar el tema por lo que recurro a vosotros.
https://www.foro3d.com/images/upload...2006/11/58.jpg
nota: en archivos adjuntos de este mensaje he subido la escena para que veías los settings, la máscara primitiva para que.
Veáis cuáles son los tonos negros y cuales los blancos. Y también he subido los dos mapas de desplazamiento.
Un cordial saludo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=38930
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=38931
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=38932
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=38933
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=38934
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Pensemos un poco
Interesante. Creo que en 3dsymax había un tutorial de ripio en el que hacía algo parecido. Voy a ver si lo encuentro.
(Editado) este era, mira a ver si te da ideas para lo que estás intentando.
césped ripio. Un saludo.
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Pensemos un poco
Muchas gracias Molok por tu ayuda, vamos a leer un poco a ver si solucionó el tema. Un saludo.
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1 Archivos adjunto(s)
Pensemos un poco
No sé si es que lo que busco no se puede hacer, pero me resulta extraño. Lo que he tenido que hacer es meter un Bump por otro lado, para que la tierra no parezca demasiado lisa:
https://www.foro3d.com/images/upload...2006/11/60.jpg
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=38953
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Pensemos un poco
Excelente Gepeto, creo que un poco más de materia gris y lo solucionas. A mí me interesa mucho, gracias por la idea. Saludos.
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Pensemos un poco
Desde luego no es el típico césped 3d, tiene una pinta interesante. (Aunque tienes que regarlo un poco más).
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Pensemos un poco
Parece un bosque visto desde muy alto, como la vista aérea de un terreno-.
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Pensemos un poco
Kalvinandres. Tú como lo harias?
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Pensemos un poco
Se me ocurre que, si le pones un Normal Map a la tierra y un Vray displacement Mod al pasto sería algo muy interesante. Saludos.
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Pensemos un poco
Pues es otra alternativa interesante. Un saludo.
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Pensemos un poco
Hola Gepeto, si lo que quieres es conseguir que el césped crezca a distintas alturas por ciertos sitios, no necesitas usar dos mapas, puedes hacerlo con un solo mapa de desplazamiento.