La colisión de pelo en 3ds Max y cambios en la velocidad del movimiento en el visor
Estoy teniendo problemas para lograr que mi cabello colisione con una malla. El cabello fue generado con una Spline y quiero que colisione con una esfera transformada en malla. He intentado seguir los pasos lógicos de activar las colisiones en las opciones de Collisions > polygon > y hacer un pik sobre la esfera, pero no parece funcionar. ¿Alguien sabe por qué puede estar sucediendo esto?
Además, he notado algo extraño: el movimiento del cabello cambia en el visor de acuerdo a la velocidad con la que mueva la barra de tiempo. ¿No debería moverse siempre de la misma manera?
La ayuda de Max al respecto es muy pobre, lo que resulta frustrante para quienes intentamos solucionar este tipo de problemas.
¿Alguien podría ayudarme a resolver estos inconvenientes o recomendar una solución alternativa? ¡Agradezco cualquier ayuda que puedan brindarme!