Cielo oscurecido por cristal con Vray
Estoy empezando con esto del Vray y parece que no lo hago demasiado bien. Quiero renderizar una escena con un metacrilato transparente, para lo cual he creado un vraymtl con los parámetros que indicaban para el vidrio en un tutorial de Alzhem, cambiando el índice de refracción del vidrio por el del metacrilato.
Hasta ahí todo bien, pero al renderizar, el cielo gris aparece negro en la zona que esta detrás del metacrilato. Entiendo que es normal un cierto oscurecimiento, pero no tanto. ¿alguien sabe que parámetros tengo que cambiará.
Muchas gracias por vuestra ayuda y enhorabuena por el foro.
Cielo oscurecido por cristal con Vray
1, aseguraté de darle suficiente profundidad de transparencia al render. El render, para ahorrarse trabajo, se le puede limitar que al atravesar x superficies transparentes, deje de renderizar.
2, si es una superficie plana y transparente. ¿porque te complicas la vida con refracciones y cosas así? Métele un plano con transparencia de la más pura y dura. Es fácil de controlar y el efecto será prácticamente el mismo (además de ahorrar recursos de máquina).
3, también puedes quitar ese metacrilato dejar el hueco. Después en Adobe Photoshop o similar, tiñes el cielo para que parezca que hay algo. O lo que es lo mismo. Pintas el metacrilato en postproducción.
A parte de eso. No sé qué puede ser. Porque lo que es Vray, se más bien poco.
Cielo oscurecido por cristal con Vray
Gracias Quel por ayudarme. Ya había arreglado el problema con Adobe Photoshop, pero probaré lo de la superficie transparente, a ver qué tal.