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Curvas bezierse puede?
Hola a todos.mirad tengo una duda, la cosa es que estoy haciendo como una pelotilla, y me gustaría ponerle unos tirantes encima de la pelota (como unas cuerdas) que vayan de polo a polo. Entonces mi idea es hacer una crva Bézier con la forma de la pelota y luego hacer un círculo Bézier i hacer la eso del bevob.
Funciona, pero no me acaba de gustar porque no me queda lo suficientemente pegado i ajustado, entonces mi duda es e puede coger una arista que vaya de polo a polo i convertirla en curva Bézier para luego hacer el bevob, o si se puede hacer directament el bevob en la arista.
Otra cosa cuando hago una curva surface, si hago que la curva siga de tipo endpoint, cuando voy hacer la superficie no me sale nada, en cambio si lo hago como sale la curva por defecto si me sale la superficie.alguien sabe que puede pasar?
Weno muchas gracias por adelantado.
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Curvas bezierse puede?
Lo que podrías hacer es hacer el objeto del tirante por separado como lo ibas a hacer con una Bézier curve y un circle para el bevob.
Luego cuando tengas la forma deseada humilde el objeto en una malla (alt + c) y lo unes a la malla de la pelota (Control +). Luego entra en modo edición y une los vértices uno a uno donde tú quieras (alt + m). Si quieres seleccionar el objeto entero dentro del modo edición selecciona cualquier punto del mismo y pulsa Control + l.
Espero haberte sido de ayuda, saludos.
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Curvas bezierse puede?
Muchas gracias, creo que me servirá. De mi problema con las surfaces sabéis que puede pasar?
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Curvas bezierse puede?
Es posible que no tengas cerrada la curva, prueba a saleccionar los últimos 2 vértices y pulsar la tecla c (creo que es así ahora mismo no en mí PC y no tengo Blender a mano).