Animación hierba reactor?
Hola a todos, soy nuevo en este foro del que estoy aprendiendo muchas cosas. Mi pregunta es para saber si se puede hacer, con Reactor o cómo sea, que, por ejemplo, una pelota ruede por un suelo de hierba y que se aprecie el camino por el que ha pasado la pelota en la hierba por quedar pisada.
Yo lo he intentado con Reactor, pero la pelota lejos de deformar la hierba rodaba sobre ella.
Pues nada gracias de antemano.
Animación hierba reactor?
Hola. Replanteate el problema y pieza un poco. Por ejemplo, la hierba es cuerpo solido o blando. Y por ahí está la solución. Suerte.
Animación hierba reactor?
Gracias por responder Miguel. Voy a probar con la hierba como cuerpo blando. Aunque creo que ya lo había hecho.
Animación hierba reactor?
Puedes probar usar el Hair and Fur como Grass, primero has la simulación de la pelota con el Reactor, y luego la simulación del pelo (Grass).
Animación hierba reactor?
Nada que no hay manera. Os cuento cómo lo he hecho. Creo una caja, la convierto en editable Mesh, selecciono las caras superiores y aplico el modificador Hair and Fur. Luego roto la caja un poco para que la esfera al caer gire hacia abajo. Creo una rigid body collection y una software rigid collection. A la caja le aplico el modificador Reactor Softbody. A la caja en Reactor le activo la casilla unyielding para que no se caiga.
Calculo la animación, reduzco las keys y voila, nada de nada. La esfera se desplaza entre la hierba, pero no la deforma.
Animación hierba reactor?
Hola. Te sugiero que primero hagas la simulación de la bola por medio de Reactor, fíjate bien el col tolerance del mismo panel utilities/Reactor, y como segundo paso crea un plano al que le pondrás el Hair and Fur, pon la esfera como objeto de colisión dentro del sistema del Hair and Fur y luego simula el pelo, saludos.
Animación hierba reactor?
Hola. Brother si quieres usar el Reactor de repente puedas usar la colisión de la pelota con las hojas por medio del proxy Concave Mesh, lo que hace es que tú objeto en la simulación tome forma de otro sin perder si forma, por ejemplo, haces tu hoja en 3d y creas un cubo, presionas proxy Concave Mesh y te va habilitar el botón de prox y, presionas el botón y seleccione la caja, lo que hace es que tú hoja tome forma de cubo únicamente en la simulación.
Espero que te sirva saludos.
1 Archivos adjunto(s)
Animación hierba reactor?
Nada sigo sin conseguirlo. Por cierto, Barig, no entiendo muy bien que es lo que me quieres decir. Os dejo el archivo a ver si alguno podéis echarle un vistazo y comprobar que hago mal.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=40483
Animación hierba reactor?
Para lo que quieres hacer lo mejor es hacerlo con Hair and Fur. O con Hair FX si encuentro algún enlace relacionado te lo paso ok?
Animación hierba reactor?
Cita:
Para lo que quieres hacer lo mejor es hacerlo con Hair and Fur. O con Hair FX si encuentro algún enlace relacionado te lo paso ok?
Gracias, aunque yo lo estoy intentando con el modificador Hair and Fur (el que viene con el 3ds Max. Pero si encuentras algo por ahí se agradece.
Animación hierba reactor?
http://3dsymax.org/foro/showthread.php?t=6517&page=3. De repente te sirva aquí hablan algo de Hair and Fur. Si encuentro más lo muestro.
Animación hierba reactor?
Pues mira que debo de ser inútil. Ni con la ayuda de las respuestas. No hay manera y ya he probado todo. Incluso utilicé eso de convert Hair todo Mesh, para luego aplicarle Reactor a esa malla creada, pero el ordenador chifla que no veas porque la malla me da a mí que supone demasiado para los cálculos. ¿sabéis de alguna forma de hacerlo? O mejor dicho de intentarlo.