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Error al linkear en max
Com están todos, he tratado de buscar por todos lados porque me sale este error, pero no lo encuentro por ningún lado. A veces cuando enlazo ciertos objetos, (ejemplo: un robot con pocas piezas), al rotar una parte del brazo o de la pierna, se me deforma la geometría.
Alguien sabe porque pasa eso? Gracias.
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Error al linkear en max
Hola paco33. Derre puedas muestras imagen sobre lo que te sucede? Así lo entere mejor.
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Error al linkear en max
Eso tiene pinta de ser un problema de ejes no escalados uniformemente. Cuando escalas un objeto en 3dsmax sólo en el eje x, por ejemplo, es como si este eje se escalara con él. El resultado es que el objeto queda de alguna manera descompensado, tiene ese eje a una escala distinta que los otros dos. Esto representa un problema si algún objeto se enlaza con el ya que, al heredar sus transformaciones, ese eje descompensado produce esa extraña deformación.
Para evitar el problema, escala siempre mediante subobjetos, es decir, entra en subobjeto vértices, por ejemplo, selecciona los vértices y escala. De esta manera el tamaño del eje no se verá afectado. También puedes hacerlo incluyendo un modificador XForm antes de escalar el objeto.
Espero que te sea de ayuda. Un saludo.
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Error al linkear en max
Enserio? Uy que buena cosa saberlo, mil gracias por ese dato, he tenido mil problemas por eso y no sabía cuál era el problema, que buen foro este.