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Texturas muy grandes
Hola todos. He modelado un personaje utilizando Editable Poly en 3ds Max 8.0. Cuando quiero mapearlo utilizando la opción Pelt del modificador Unwrap UVW, queda bien solo si utilizo texturas de bitmaps de tamaño 1024 por 768 píxeles para arriba.
Si utilizo texturas de 252 por 252 como los que yo tengo bastantes, no se ven bien.
¿Alguien sabe por qué?
¿Tiene que ver con el tamaño del Editable Poly?
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Texturas muy grandes
Supongo que será por la resolución de las texturas y depende de lo cerca que esté la cámara de ellas. Vamos, es de lógica que se te acercas a una textura de 200 por 200 ocupando toda la pantalla, y el render es de 800 por 600(por ejemplo), esa textura se verá pixelada, o borrosa. Pero con esa resolución dependiendo de dónde esté la cámara y el personaje (por ejemplo, de lejos no creo que se note) se verá mejor o peor.