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Ultimate capitan america
Hola a todos, hace un tiempo empecé con el capitán América en trabajos en proceso y ahora finalmente lo he terminado, sé que hay cosas que se podrían mejorar, pero por ahora lo aparco y me doy por satisfecho. Sentiros libres de criticar todo lo que veáis, que, aunque no lo cambie, se me queda en la cabeza para la próxima vez. Espero que os guste y dar las gracias a toda la gente del foro que me a ayudado.
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Está muy chulo, quizá la lluvia se ve un poco rara, lo que si me gusta, son los rebotes / salpicaduras, las has echo en postproducción? Como?
Las botas están de impresión y la ambientación también.
Felicidades, muy buen trabajo.
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Hola. Tremendo curro, felicidades. La única pega que le veo es la vena que sobresale del brazo. Parece un cable. Suerte.
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Yo lo veo muy gordo, también debería tener los músculos más marcados, es que le veo mucho volumen, pero en general está muy bien el render.
Lo que más me ha gustado es la textura.
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Muy bien Jmturbo fue grato haber seguido el W. I. P de este proyecto, como te comente anteriormente, el resultado final quedo increíble, felicitaciones.
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A mi en general me gustan las imágenes como te han quedado, creo que sobre todo la segunda porque tiene un aire, así como de película. Mi única crítica es que el personaje está muy rígido. Ya sé que es una postura heroica, pero ya que has trabajado tanto con los músculos y con el realismo podrías haber estudiado un poco más la postura. Yo creo que simplemente echándole los hombros un poco hacia delante y enconrvando un poco la espalda parecería muchísimo más natural. Es que no sé, intenta adoptar esa postura cuando estas en cuclillas, es muy difícil mantenerla, ¿no? Pero esto que te comento es ya para rizar el rizo, ¿eh? Que yo lo veo muy bien. Ya me gustaría a mí saber la mitad de lo que tú sabes.
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Cram- Muchas gracias tío, si puede que la lluvia este un poco rara, la verdad es que es difícil conseguirla. Lo de las salpicaduras, si que son postproducción. Para hacerlas se utiliza el Particle Illusion, que trae un montón de tipos de partículas en 2d, y modificando algunas se consigue ese efecto.
Miguelito08- Gracias también, lo que dices de la vena, esto no es una vena, lo que pasa es que esa zona se ha quedado un poco oscura y no se ve muy bien. El brazón no está al descubierto, sino que lleva tela encima, y la susodicha vena es realmente una costura gorda que tiene la tela. De todas formas, no eres el primero que lo dice, fallo mío.
Frodin- La verdad es que lo que me dices, es justo lo que buscaba en este modelo, no quería hacer el típico capitán América super definido, sino buscar que pareciera más grande y voluminoso, así pues muchas gracias tío.
Edian- Para mí ha sido genial contar con tu ayuda en este proyecto. Mil gracias.
Mar- Tienes razón en lo de la postura. Para mí es una de las cosas más difíciles que hay, hay que tener superbuen ojo para encontrarlas. Muchas gracias, lo tendré muy en cuenta para el próximo personaje.
Emo- Gracias tío.
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Jmturbo. Puta madre, esta excelente el Captain América, me gusta más la opción b, lo veo muy bien. Felicidades.
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Te quedo muy bien la imagen me inclino por la primera felicidades.
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Buen trabajo, pero, veo que le faltan las alas en la cabeza ¿no? Por lo demás está muy bien.
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Meparece un trabajo estupendo, tal ve maz relakado ganaría en dramatismo y realismo, pero está muy bien, y zxralex, la versión ultimate del capi no tiene alas, así esta de lujo.
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Elgaybriel- Muchas gracias tío, me alegro de que te guste. Sebatian- Gracias hombre, me siento halagado. Dessga- Gracias tío.
Zxralex- Me alegro de que te guste. Lo de las alas es como dice Maic, la versión ultimate no lleva alas. Gracias.
Ma.k- Muchas gracias, tenéis razón en lo de que la postura es un poco rígida, para la próxima mejorara.
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Vi el proceso y el proyecto final me ha gustado mucho. Felicitaxiones men saludos.