Para modelado poligonal mejor maya o 3dsmax
Alguien que use Autodesk Maya, me podría decir si cuentan con las mismas o más herramientas que el 3dsmax para modelado poligonal. Por ejemplo, en 3dsmax, se puede ir modelando a partir de una sola cara extruyendo (o cómo se escriba) las aristas (o en inglés Edges). Esto se puede en Maya saludos.
Para modelado poligonal mejor maya o 3dsmax
Bueno, para empezar, encontré esto, que lo había leído por ahí, pero no lo había visto. Saludos.
Para modelado poligonal mejor maya o 3dsmax
Por supuesto, hoy en día Maya no tiene nada que envidiar nada a las herramientas de 3dsmax. La incorporación de las herramientas cpestols al Maya 5 es una buena noticia, que llenan la carencia de Maya. (tengo entendido).
De todos modos, lo más importante de Maya es su sistema de subdivisión, y de nurbs, que es obligado aprender. Saludos.
Posdata: sigo prefiriendo 3dsmax, a ver qué os creéis.
Para modelado poligonal mejor maya o 3dsmax
Sé que se puede. Supongo que lo conocerás. Tampoco os perdéis el tutorial de texturizado, impresionante.
Para modelado poligonal mejor maya o 3dsmax
Y se me olvidaba, con 3ds Max podemos simular las subdivisiones de Maya mediante el modificador HSDS, que lo descubrí ayer. Hasta luego.