Puntos blancos en Vray 1-5 rc3
Cita:
Método bias, métodos de cálculos aproximativos de iluminación, estos métodos calculan el rebote de luz de forma aproximativa sin tener en cuenta que un haz de luz rebota múltiples ocasiones. Métodos: Irradiance Map, Photon Map, Quasi-Montecarlo (este último es un método mixto bias - Unbias).
Método unbias Light Caché, los cálculos son reales ya que se realiza sin aproximación es un cálculo real de render (matemática pura) te saldrá una imagen granulada que poco a poco ira mejorando, ya que es un cálculo píxel x píxel, vamos cálculo puro y duro. Espero haberte ayudado un saludo.
Muy agradecido por tu aclaración, es algo que debería haber sabido antes de aprender Vray.