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Porque salen estas marcas en la malla?
Saludos a los aficionados de am. Tengo un problema que se repite mucho a la hora de modelar en a:m-.
https://www.foro3d.com/images/upload...007/03/220.jpg
Como veis hay una parte en la malla que se oscurece, como si se formaran arrugas o algo así. Me gustaría que me ayudarais si sabéis porque se produce y cómo solucionarlo.
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Porque salen estas marcas en la malla?
Tienes las normales invertidas. Pulsa mayúsculas (tecla shift) + p y selecciona el parche manchado, pulsa f y ya está. De vez en cuando puedes ir viendo las normales para estar seguro de que están bien pulsando shift+1.
También se puede configurar el visor para que no muestre el reverso de las caras, con lo que te darás cuenta de que una cara tiene la normal invertida al verse hueca.
Tienes muchos errores en la malla, a:m no admite nudos de más de cuatro aristas.
Recuerda utilizar las teclas repag y avpag para incrementar o disminuir la suavidad de la malla en el visor.
Aquí tienes las reglas para el modelado en a:m: http://www.alienlogo.com/tincan/spline1.htm
http://www.alienlogo.com/tincan/spline2.htm
http://www.alienlogo.com/tincan/internal.html.
Por aquí estaremos para las dudas, que las habrán, pero cuando tengas lo básico dominado te divertirás como un enano.
Posdata: adjunto gráfico.
https://www.foro3d.com/images/upload...007/03/219.jpg
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Porque salen estas marcas en la malla?
Hey, muchas gracias. La osti, lo del rev y el AV pagina no lo sabia. (ni lo otro, claro).
Porque salen estas marcas en la malla?
Lo de las Splines ilegales me está costando. Buf.
Porque salen estas marcas en la malla?
Tu pregunta, no te cortes.
Porque salen estas marcas en la malla?
Como conseguir que no salgan, torcidas? ¿Hay alguna herramienta para dejarlas rectas?
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Porque salen estas marcas en la malla?
Aquí pongo un ejemplo. No sé si esto es normal, pero las líneas están como partidas y al colocar el último punto la forma queda como redondeada.
https://www.foro3d.com/images/upload...007/03/218.jpg
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https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=44854
Porque salen estas marcas en la malla?
Si pulsas, las Splines seleccionadas pierden la curvatura y las haces rectas. También tienes un Snap para restringir los cps a la rejilla del visor, arriba al lado de los iconos de bias (los nodos amarillos). Si es para que se extruyan en un eje en particular, cuando muevas los cps pulsa 1,2, o 3 para restringir a los ejes x y, y z respectivamente.
Minitutoriales en flash, super útil, sobre las herramientas e interfaz y modelado de objetos básicos: http://www.hash.com/amtutes/basic/qvid/index.htm.
Descárgate mi tutorial del pato, está pensado para nivel 0:
http://cole3d.net/am/curso/archivos/Shazam/pato.zip.
Dos más de modelado, en inglés, de un forero de hash: http://www.s1.hashmirror.com/ftp/use...ildcockpit.htm
http://www.s1.hashmirror.com/ftp/use...uildengine.htm.
El manual en español:
descargar pdf.
Eso por ahora, que, si no es repetir el hilo de tutoriales. .
Porque salen estas marcas en la malla?
Vaya, vale, ahora con el gráfico entiendo a qué te refieres. A ver si tengo un minuto y te hago un pequeño video, ya regreso.
Porque salen estas marcas en la malla?
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Porque salen estas marcas en la malla?
Aquí tienes un minivideotuto, no le pude añadir audio, estoy en el trabajo, pero espero que con este te puedas aclarar un poco más.
El códec es Xvid.
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Porque salen estas marcas en la malla?
Hey, muchas gracias. ¿cómo lo has hecho para seleccionar toda la fila de puntos de golpe? Hay algún atajo de teclado?
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Porque salen estas marcas en la malla?
Porque salen estas marcas en la malla?
Cita:
Hey, muchas gracias. ¿cómo lo has hecho para seleccionar toda la fila de puntos de golpe? Hay algún atajo de teclado?
Si claro, la coma. Con el punto, seleccionar inverso.
Porque salen estas marcas en la malla?
Gracias Shazam. Una última pregunta y ya dejo de molestarte. A ver si tu sabes porque salen estos cortes en la malla que es otro problema que me sale mucho.
https://www.foro3d.com/images/upload...007/03/215.jpg
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