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Problema material cuero negro
Hola. Mi problema es que he creado un vraymt negro con glossines 0,65 y subdivisiones 20 con un fallof como reflejo, esto hace que a la sombra tenga un aspecto de cuero bastante aceptable, el problema viene cuando el sol que entra por la ventana le da directamente, la luz se marca en el suelo y la pared, pero pasa totalmente del sofá, esto no pasa si lo pongo de cualquier otro color.
Como se soluciona esto? Gracias.
Problema material cuero negro
Como el color negro es, por definición, aquel que absorbe toda la luz incidente, no debería existir diferencia entre las zonas iluminadas y las que no lo están. Por lo tanto, si como color difuso has puesto un color (0,0,0) el Vray está actuando correctamente. El truco está en utilizar como color difuso un casi negro (o gris muy oscuro, como prefieras decirlo): (20,20,20) como máximo, de esta forma las zonas en sombra serán negras y las iluminadas no lo serán tanto. Un saludo.
Problema material cuero negro
Cita:
Como el color negro es, por definición, aquel que absorbe toda la luz incidente, no debería existir diferencia entre las zonas iluminadas y las que no lo están. Por lo tanto, si como color difuso has puesto un color (0,0,0) el Vray está actuando correctamente. El truco está en utilizar como color difuso un casi negro (o gris muy oscuro, como prefieras decirlo): (20,20,20) como máximo, de esta forma las zonas en sombra serán negras y las iluminadas no lo serán tanto. Un saludo.
Lo has explicado perfecto, tío.
Problema material cuero negro
Gracias, problema resuelto.