Cita:
Hola, sigo con mis modelos lowpoly esta vez un revolver. Adjunto un par de imágenes de cómo va la cosa hasta ahora (unos 500 triángulos).
Lo que no sé es que textura ponerle, sobre todo en la parte metálica del arma. Quizá estuviese bien usar una de las texturas procedurales de Blender para después aplicársela como textura, aunque ni siquiera sé que parámetros usar.
¿Alguna sugerencia?
Pues lo primero, ya te dio Fog una buena sugerencia que es aumentar un poco el nivel de detalle, también toma en cuenta que habrá partes del objeto que no se verán si es que es un juego en primera persona (por ejemplo, una buena parte del costado derecho del revolver, tomando en cuenta que el personaje es diestro) así te evitas polígonos de más y los aprovechas para refinar otras partes.