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Textura metalica
Hola a todos. A ver si alguien me puede echar una mano para hacer el material de la fotografía que adjunto. Trabajo con 3ds Max y Vray 1.5.
Solo una ayuda, es que no tengo muy claro el tema de las reflexiones y no sé si ponerle un fallof en la reflexión o Marc ar la casilla de Fresnel.
Bueno ahí dejo eso. Muchas gracias.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=45857
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Textura metalica
Esto es lo que he conseguido yo con los siguientes parámetros. Diffuse 190. Reflection mapa falof con type perpendicular/paralel.
Highlight.54.
Gloss.83.
Subs 12.
Como podéis ver el resultado difiere mucho, aunque también habrá que tener en cuenta lo que hay en el entorno del material para reflejar.
Pero de todas maneras, aunque sea así, lo que pretendo es fakeqar el material.
Para que sea lo más similar posible a la fotografía. Gracias.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=45860
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Textura metalica
En los metales va muy bien combinar reflexiones difusas, como las que pueden crearse con el material base Arch+Design de Mental Ray, y un mapa de fallof en la luz adicional configurado en shadow/light, de esa manera el material brilla allí donde le incide la luz, dando un aspecto más realista, de la misma manera, puedes usar el mapa tiles en la ranura de Bump para crear la cuadrícula que se ve en la imagen. Saludos y hasta otra.