Unificar las dos caras de una malla con mirror
Reproduzco aquí una duda que me surgió en mí wip: Bueno, me he encontrado con un problema. Fácil de solucionar seguro, el caso es que tengo la cabeza y la quiero texturizar, pero al seleccionar una cara, se selecciona la equivalente opuesta (por algo tiene el modificador mirror aplicado).
A mí se me ocurre quitarle el modificador, copiar la malla e invertirla, juntar las mallas y eliminar los vértices dobles.
Mi duda es si no existe una forma más rápida de hacerlo, como podía hacerse en 3dsmax, colapsando todos los modificadores y quedando la malla cómo se ve.
Que nadie se moleste por preguntar en dos sitios, pero es que, me parece que puede ser una duda interesante para otros usuarios que pueden venir aquí a buscar la respuesta.
El enlace de mi wip: https://www.foro3d.com/showthread.php?t=45497.
Unificar las dos caras de una malla con mirror
Solo pulsa el botón apply en el modificador mirror.
Unificar las dos caras de una malla con mirror
El modificador mirror tiene un botón apply, pruébalo porque creo que hace eso a lo que te refieres, convertir la imagen reflejada en realidad.
Unificar las dos caras de una malla con mirror
Pero luego no puedes volver atrás a remodelar el objeto, así que. Asegúrate de que has terminado realmente el modelo o haz una copia del blend.
Unificar las dos caras de una malla con mirror
Cita:
Pero luego no puedes volver atrás a remodelar el objeto, así que. Asegúrate de que has terminado realmente el modelo o haz una copia del blend.
Hombre al no querer que se seleccione la cara de la otra mitad, se entiende que quiere hacer algo asimétrico, por otro lado, siempre se puede usar el x-axix-mirror (en f9) que va muy bien para modificar mallas que son casi simétricas.
Unificar las dos caras de una malla con mirror
Si es que sois unos cracks (y yo un poco gañan por no haberlo visto). Ahora ya lo sé.