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Conseguir imagen microtubos
Llevo algunos días intentando realizar con 3ds Max algo similar a esto, pero realmente no sé por dónde empezar, aquí os dejo unas imágenes para que veáis a que me refiero, no se con qué programa están hechas, alguien sabe cómo se podrían hacer?
Supongo que, es un poco complejo, pero ahí están. Gracias por vuestra ayuda, ya no sé por dónde tirar. Saludos.
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https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=47981
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=47982
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De donde son las imágenes? Realmente no se me ocurre cómo hacerlo, mi método habitual es con cajas, pero sería una locura, tal vez con algún tipo de cajas o planos enroscados y una textura asombrosa se podría, pero realmente no sé.
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La verdad es que la imagen tiene un nivel tremendo, lo que no consigo, aparte de que me quede algo similar con 3ds Max es pensar con que se ha hecho, uf me estoy volviendo loco.
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Hola a ver de vuelta visitando por estos lugares.
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Desde max: Se me ocurre, tirar líneas y en el panel de modificación, en el panel de rendering, activar enable en viewport y render. Si aumentáis el thickness de la línea, ésta se vuelve visible y de un grosor determinado.
¿Os sirve?
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Se puede hacer con Splines renderizables como dice Droman. Sólo es cuestión de dedicar tiempo a colocar las Splines a gusto del consumidor.
Otra forma es hacer Lofts con grupos de círculos asociados que recorran un Spline general para todos. Un saludo.
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Como dicen que no les entendí? Se podrían explicar mejor por favor(onda tutorial para un bestia como yo a).
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La segunda opción de Molok me parece la más fácil, solo que tienes que saber cómo hacer un Loft. (menú create->compound objects >>Loft). Básicamente un Loft es una geometría creada en base a un shape y una Spline. La Spline marca el camino (Path) y el shape la forma que recorrerá ese Path, si creas algunos círculos, los atachas y creas una Spline que marque el recorrido que quieres que los cables sigan es solo cuestión de darle al botón que dice get Path.
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Es más fácil crear Splines renderizables, por una sencilla razón, para hacer el Loft, primero tienes que crear el Spline y luego asignarle ese camino a un círculo, con lo que son más pasos.
A ver si puedo y te hago un minituto.
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A ver qué tal me sale, es mi primer tutorial.
1.- Seleccionamos la herramienta crear 2d shapes.
2.- Seleccionamos line.
3.- Abrimos el panel rendering.
4.- Activamos las dos casillas:
Enable in renderer (esto hará que se vea la línea en el render).
Enable in viewport (esto hace lo propio, pero en el visor).
5.- En el modificador thickness especificamos el grosor que tendrá la línea.
Ya solo nos queda seleccionar la vista en la que queremos crear las líneas para empezar con el trabajo.
Espero a ver sido capaz de explicarlo.
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A bueno. Es genial, ni idea que se podía hacer eso genial gracias gente, tengo que tocar más cosa para ver qué pasa:p muchas gracias.
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A mí me parece más difícil, ese cablerio esta entrelazado, medio que es un trabajo de chino hacerlo Spline por Spline.
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Cita:
Es más fácil crear Splines renderizables, por una sencilla razón, para hacer el Loft, primero tienes que crear el Spline y luego asignarle ese camino a un círculo, con lo que son más pasos.
A ver si puedo y te hago un minituto.
No necesariamente, porque si en lugar de asignarle como shape un círculo, le asignas veinte attachados, te habrás creado veinte cables del tirón.
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La cuestión es que no puedo ver ninguna imagen. ¿Alguien más no las ve o soy solo yo?
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Cita:
La cuestión es que no puedo ver ninguna imagen. ¿Alguien más no las ve o soy solo yo?
Creo que el jefe está pasando la mopa en estos momentos para solucionar el problema: https://www.foro3d.com/showthread.ph...442#post378442.