Hola, como hacen este tipo de renders?
https://www.foro3d.com/images/upload...007/05/214.jpg
https://www.foro3d.com/images/upload...007/05/215.jpg
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Hola, como hacen este tipo de renders?
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Eso es GI, global illumination. Hay diversos motores de renders que ayudan a crear esa iluminación. Vray es muy usado para max aunque se puede hacer con el motor que trae el programa.
Hay mucha gente que conoce muy bien este tema, pero ahora están todos durmiendo. Saludos.
El primero, más que GI, me parece Ambient Occlusion, los otros apestan a GI si. Saludos.
El primero me suena a Dirty de reyes infográfica, porque si eso es Vray, le falta un poco, sigo durmiendo, hasta luego.
Gracias, entonces es iluminación global en Vray, con el material por defecto en todas sus partes?
No necesariamente, has puesto tres ejemplos distintos, fíjate que tanto Airbrush como TBC3D te han dado soluciones diferentes, inclusive yo te daré otra, y es la impresión que me da el tanque, por las sombras que arroja: un domo de luces, aunque el ruido del modelo, como indica TBC3D parece Dirty reyes. Este se puede hacer a mano o con plugins, como este:
http://home.wanado.nl/r, o/Skyraider/e-light.htm.
Una antigua y relativamente rápida solución para quienes no disponían de motores sofisticados de render.
En conclusión, si tienes max, puedes lograr ese acabado con un domo, a mano o con plugins o scripts, con la iluminación avanzada que lleva max de paquete, con Mental Ray, también integrado en 3dsmax y con cualquier motor externo tipo Vray, Brazil, FinalRender, Maxwell, etc.
Yo creo que se refiere al look de modelo sin texturas, pero con todas las líneas de los segmentos del modelado visibles.
La verdad es que el tío que ha modelado el reloj ha hecho un trabajo impecable. Saludos.
El wire+shaded solo esta presente en el reloj, en el tanque y en el coche el modo es shaded sin texturas y sin wire.Cita:
Yo creo que se refiere al look de modelo sin texturas, pero con todas las líneas de los segmentos del modelado visibles.
La verdad es que el tío que ha modelado el reloj ha hecho un trabajo impecable. Saludos.
Y el wire+shaded este cómo se obtiene, ¿es una opción de render o un material? La verdad es que el que lo ha modelado lo ha hecho con precisión absoluta, lo habrá hecho con algún tipo de blueprint, o con el propio reloj en la mano?
Para mí gusto no tiene fallos.
Shazam, gracias, eres toda una enciclopedia del 3d.
Como es lo del wire+shaded, acaso es Vray?
Una forma muy fácil es utilizar el material Occlusion de Mental Ray, es muy fácil y está muy bien para tener como layer de composición extra para incrementar las sombras de proximidad, y algo importante es rápido, por ahí no sirve para renders de arquitectura porque tiene como un granulado que en fijos molesta, pero para animación es re útil. No flikea, y es veloz.
Dejo un enlace para que veancomo funciona: http://www.everflow.com/support/tuto...cclusion1.html.
Salu-2.
Martin.
Con Vray se hace con el material Edges TeX propio de ese motor, aplicándolo en el canan difuso, otra forma es renderizando el wire y el shaded aparte para luego mezclar ambos en postproducción.Cita:
Y el wire+shaded este cómo se obtiene, ¿es una opción de render o un material?
Hola edy y alex. Aunque ya os han contestado a las dos preguntas, yo cuando aprendí a hacer ese tipo de render utilicé un tutorial que está bastante bien explicado.
Es utilizando el advanced lighting del 3dsmax y el Mental Ray (es decir, sin ningún tipo de motor externo), y el resultado lo considero más que bueno, así que, aquí os lo pongo por si aún os pudiese ser de utilidad. tutorial.
Yo tengo un caso similar al de Sagofa haciendo el render con el advanced lighting, pero con el motor por defecto y es bastante aceptable sobre todo si no tienes la posibilidad de otro renderizador, estos son los pasos que realizo para una pasada aceptable.
1_ creo una luz cenital.
2_ uso la opción de iluminación avanzada de nombre lightraced (nadie se acuerda de ti) y la activo, que difícil tutorial sabía que debía hacerlo pdf, vualá, gracias señores he creado el fuego.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=49629