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Choque de la lluvia contra objetos
Buenas, estoy intentando hacer una escena realista en la que está lloviendo (una animación), e conseguido hacer la lluvia con Particle Flow (Particle Flow), para el suelo y algunos objetos e utilizado deflectores normales para que la lluvia choque, pero para objetos más complicados no sé cómo puedo hacer los defelectores ¿se podrían convertir polígonos en deflectores? Entonces usaría detach y después convertiría los polígonos en deflectores, ¿o tengo que hacer toda la forma del objeto deflector a deflector?
Por ejemplo, como haría los defelctores de este objeto?
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=49287
Choque de la lluvia contra objetos
No es necesario hacer deflector a deflector.
Choque de la lluvia contra objetos
En max está el udeflector (creo que se llama así), en el que seleccione la geometría que quieras. Nunca me gustaron los deflectores del 3dsMax.
Choque de la lluvia contra objetos
Ya e encontrado ese reflctor, me funciona más o menos bien, gracias. (A mí tampoco me gustan los reflectores, pero si el Particle Flow, desgraciadamente).
Choque de la lluvia contra objetos
Choque de la lluvia contra objetos
Utiliza el udeflector y baja la imterpolación a half frame, así funciona mejor el deflector.
Choque de la lluvia contra objetos
Cita:
En max está el udeflector (creo que se llama así), en el que seleccione la geometría que quieras. Nunca me gustaron los deflectores del 3dsMax.
Es así.