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Tecnicas para modelar y texturizar una ciudad
Bueno, hola a todos, este foro es grandioso, por los trabajos y por la gran cantidad de personas. Bueno, no publico mucho, pero comenzare a hacerlo.
Estoy modelando y componiendo un ciudad, ya tengo la mayoría de los modelos, y no soy bueno en esto de la arquitectura, así que, necestio unos consejos y técnicas.
Como me explico haber, estoy haciendo la ciudad por cuadras, pero al fondo queda siempre como un avismo, o sea debe quedar algo un montaña, o edificios, que roden toda la ciudad, me imagino, que, si no se vean o solo serán un fondo, o sea, la otra vez vi en la red, formas de modelar osea, coger una esfera y le pones una textura de imagen con un fondo de edificios, que me reomiendan, que haga los edificios, ponga fondos, acudo a los expertos en este foro, que me sepan ayudar.
También como dar un buen cielo, ya que no sé cómo, no quiero bajarme un imagen porque esas imágenes de cielos, son de cielos reales, y esta ciudad es para un cortometraje, el proyecto eléctricos, así que, necesito hacer unos cielos, tipo, Pixar, o algo toons, si alguien sabe cómo o hay imágenes de alta definición, algo, para hacerun cielo grandioso, para mí ciudad.
Otra cosa, acepto comentarios del pre, render de esta ciudad, y visiten la web del proyecto www.eléctricos.k25.net que está en construcción.
Posdata: estoy modelando en Blender, ais queseria mejor que me den técnicas que pueda usar en Blender, pero si no, pues cualuqier ayuda. Saludos.
Atentamente Mr. Heads.
Tecnicas para modelar y texturizar una ciudad
No te preocupes por ses abismo que se nota no hay problema, preocúpate por estructurar bien tu ciudad y después le puedes poner una textura ambiental a tu cidad sale.
Tecnicas para modelar y texturizar una ciudad
Gracias, bueno igualmente, sigan opinando y comentando, para ver que técnicas peudo usar, y gracias, me impresionó ni 5 minutos publique el mensaje, ya lo respondieron, ya que en este foro había como 200 personas viendo el foro y 50 viendo el de modelado mucho, eso me agrada, que rápido.
Tecnicas para modelar y texturizar una ciudad
Es mejor que digas por manzanas que es algo más universal, porque, por ejemplo, las cuadras en España son sitios donde se guarda el ganado o los caballos.
Lo mejor es hacer edificios cada vez menos detallados conforme están más alejados hasta que los últimos sean simples cubos. De todas formas, ten en cuenta que ha no ser que necesites una toma aérea (en este caso una mezcla de edificios+plano lejano con textura, te sirve), desde el punto de vista de un humano nunca veras el horizonte si estas rodeado de edificios.
Bájate una imagen de cielo con mapeado esférico (que puedes usar perfectamente en el world de Blender), pero antes cárgala en Gimp o Adobe Photoshop y pinta encima manteniendo la estructura, de forma que obtengas el tipo de cielo que quieres. Suerte con el proyecto.
Tecnicas para modelar y texturizar una ciudad
Gracias, brother, muchas gracias, aclaraste mis dudas, guay buscare, esas imágenes mapeándola en el world, y veré com le hago en el Gimp o Adobe Photoshop.
Y y haré los edificios duplicados y simples cada vez lejos, que guay ya me imagino la imagen final.
Muchas Caronte, y sí, manzanas o cuadras se parecen, cuadras con más en los centros, donde hay avenidas.
Atentamente, Heads. Saludos.