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Modelado de persianas
Hola me gustaría saber cómo modeláis las persianas de los edificios. Hacéis una lama, le aplicais booleanas para que aparezcan los típicos agujeros que tienen las persianas, (esos agujeros que cuando estas de resaca en la cama y la noche anterior se te ha olvidado cerrar la persiana entra la luz del sol que te da directamente en el ojo) y después clonais cada lama. O por ota parte le aplicais a un plano el material para dar el pego donde aparecen los agujeros. No sé cómo se hace, cuál de los 2 métodos es el mejor(suponiendo que los dos métodos existan), el primero no cargaría demasiado la escena? El segundo queda bien? Espero que alguien me responda, gracias.
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Modelado de persianas
El mejor método y más realista casi siempre es una textura real. Además, de ahorrar en geometría innecesaria. No creo que nadie use booleanas para eso, en todo caso, de tener que hacer la persiana por geometría, porque se necesitase ver la luz entrando desde el interior por esos agujeros (por ejemplo), yo lo haría con una Spline y sus correspondientes Splines (agujeros) dentro, y no con booleanas.
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Modelado de persianas
Gracias por la respuesta. Lo que voy a hacer es un edificio por fuera entonces yo creo que lo mejor va a ser hacer un box que será la persiana y texturizarla. Ese es otro problema. Muchas gracias otra vez.
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Modelado de persianas
Si utilizas el max también puedes hacerlo con el modificador clth, pero solo si va a ser para un 1º plano, porque esto carga mucho una escena.