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Aplicando y mejorando mi trabajo más reciente :d
Olax, bueno e intentado mejorar últimamente en el modelado orgánico que es prácticamente lo único que e ejercido últimamente, y noto personalmente un mejoría desde mi último modelado, aunque lo demás lo dejo al criterio de ustedes, bueno explico este modelo, es un intento de recreación de akuma o Gouki, un personaje de Street figther, pido también disculpas a otro miembro del foro que ISO el intento hace un tiempo, pero desde hasce más o menos un mes que no an publicado, bueno este es el principio de lo que sería la cara+ upper body y cualquier tip me ayudaría bastante puesto que yo soy solo un novato, los dejo con la imagen de referencia el rostro hasta ahora, más tarde publicaré el upper que todavía no lo término bien, adiós y agradezco todas las críticas constructivas.
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Está muy bien, he reconocido al personaje incluso antes de leer quién era.
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Cita:
Está muy bien, he reconocido al personaje incluso antes de leer quién era.
Lo mismo digo.
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Está muy guay, yo también lo he reconocido rápido. Lo único es que no es tan angulosa como la imagen de referencia. Joan.
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Aquí un pekenio avance con el upper body y una vista previa con algo de vpaint. Pregunta Nob: como arreglos recortes que se producen cuando mergeo la malla? (o sea el recorte que se ve en la mano).
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Es Gouki o akuma el papi de Ryu. Posdata: no se lo digan Ryu que no lo sabe.
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En general veo la musculatura muy blanda, poco definida. Además, de bastante desproporcionado. No sé si será tu intención.
Ánimo y suerte.
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Aquí un pekenio avance con el upper body y una vista previa con algo de vpaint. Pregunta Nob: como arreglos recortes que se producen cuando mergeo la malla? (o sea el recorte que se ve en la mano).
Selecciona los vértices de la zona de los recortes, presiona w y elige en el menú remove doubles.
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Yo también veo la musculatura de los brazos un poco exagerada, y eso que he jugado bastantes veces con este tío.
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Hola, si encuentro que los músculos no están situados donde deberían eso habrá que arreglarlo con urgencia, pero en lo que respecta tamaños yo creo que está bien puesto que estoy haciendo al akuma que sale en la película de sfalpha 1.
Y midiendo los cuerpos el akuma literalmente es un gigante con la cabeza de una persona normal e incluso más pekenia, los dejo con una imagen de tamaño y mientras busco más referencias. Saludos.
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Usa la de akuma en alpha generation, es más fiel al juego (y a la historia).
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Cita:
Usa la de akuma en alpha generation, es más fiel al juego (y a la historia).
Gracias por intentar ayudarme, pero me gusta más este, puesto que es estilo se asemeja más a los dibujos de SF 2 y sf2v que son los verdaderos fieles a la historia (puesto que vienen directamente del cómic [del cual viene el juego]).