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Rigging facial max
Hola necesito saber cómo hacer un rigging facial, he hecho muchas animaciones faciales con Morph creando cada uno de los fonemas para animar, pero últimamente baje un modelo de internet, (max v.3) en el cual el animado de la cara es creado mediante controladores que mueven los ojos y cada uno de los músculos, o sea se que se hace con un Morph cada uno de los movimientos, pero la pregunta es como hago para controlarlos con shepes, o sea se crea un estilo de controles parecido al de abajo, se debe hacer creo que con atribute holder.
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Rigging facial max
En ese caso particular, las shapes disparan cada uno de los Morphs mediante Reactor controllers. Estos útiles te permiten controlar una propiedad de un objeto con otra propiedad de otro objeto distinto (entre otras cosas).
Attribute holder es, simplemente, un modificador vacío en el cual puedes poner tú tus propios Custom Attributes. Esos atributos también pueden ser atados mediante Reactor controllers (creo recordar que en las últimas versiones de 3ds Max están bajo el epígrafe Reaction Manager).