Sugerencias y críticas allowed.
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Muy palo, no se mueve de cintura para abajo y los pies están fijos. ¿Te has grabado antes o te has dibujado las poses, o te has sentado delante de la máquina y te has puesto a animar a saco? Un saludo.
Cierto, esta animación la voy a pulir hasta conseguir algo digno de esta galería, por eso, además de las críticas os pido consejos para corregir los fallos.
Me acabo de percatar de que debería ir en el hilo de trabajos en proceso, si algún moderador le este mensaje por favor que lo mueva.
Grapeshot. Por favor no te tomes a mal lo que te voy a comentar. Pero es imposible criticar tu animación porque falla por los cuatro costados. No se sostiene por ninguna parte sé que es duro tío, pero en serio que es por tu bien.
No empieces la casa por el tejado. Porque te metes en acting si la física aún no la dominas?
Andrew Gordon nos contó en la máster class, que a los animadores cuando entran en Pixar, lo primero que les hacen es ponerles a botar pelotas.
Fíjate hasta qué punto es importante.
La física, el lenguaje corporal, es tan importante como poner gestos chulos y caras molonas.
O fíjate como empiezan los de am, con una pelota con patas.
Lo que te quiero decir es que empieces desde el principio con ejercicios básicos de física. Bouncing ball y demás cosas que al principio pueden parecer aburridas.
Por que estas intentando construir un rascacielos sobre unos cimientos de papel.
Dale duro, quien algo quiere algo le cuesta. Saludos.
Hazle caso a Christiandan, que sabe de lo que bien.
Tras los comentarios ya no quería descargar tu video. Yo veo muchas habilidades en tu trabajo. Hay que completar otras que ya te mencionaron más arriba.
El personaje tampoco ayuda mucho. Esos ojos son difíciles de asimilar (sin cejas o no deformables, que es lo mismo).
Sigue adelante, que veo que tienes proyección a mejorar mucho. Y, claro, haz caso al consejo de los expertos.
Tal vez ya los hayas leído esto, pero fue lo primero que recordé al ver tu video:
Tu animación es sólo tan buena como lo son tus poses. Puedes tener buen timing, buena superposición de acciones, buena continuidad, pero si tus posturas no son fuertes y encaminadas (a contar la historia) no tienes una buena animación.
ham luske.
- la historia no es lo más importante. Existe gran cantidad de películas animadas con temas relativamente simples o incluso débiles.
- los personajes son lo más importante.
- la única razón por la que la historia tiene significado para una audiencia es porque la audiencia presta atención a los personajes.
- 99.999% de los gráficos por ordenador no son 3d. La mayoría de las animaciones son series de formas bidimensionales moviéndose en una pantalla plana transmitiendo una historia o un personaje.
Keith Lango.
saludos.
Apoyo el comentario, creo que deberías de empezar más bien por que lo que son por los propios básicos con elementos básicos.
El acting es algo complejo que se empieza a dominar una vez se dominan por separado los demás propios, así que, ánimo.
Por que no, por ejemplo, empiezas botando una pelota que choca contra una pared?
Por aquí podemos echarte una mano.
Muchas gracias a todos. Nunca me sentaran mal vuestros comentarios y seguiré vuestros consejos. Ya hice una pelota botando hace tiempo, pero me he dado cuenta de que lo hice de forma demasiado técnica, y no saque las conclusiones que ese ejercicio pretendía.
Christiandan, te reitero lo dicho, eres directo y didáctico, gracias por tu tiempo y consejos.
Perdón x las faltas y l estilo sms, pero estoy de vacaciones en gran canaria y estoy con la PDA.
A ver si soy capaz de hacer una pelota botando con l pocket Blender. Saludos.
Bueno he decidido mejorar mis cimientos : https://www.foro3d.com/showthread.php?t=48936.
Para lo de la pelota botando fíjate en tu propio avatar.
Je.