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Guerrero de atlantis
Buenas a todos, os presento a un personaje pensado en horas de clase, (más de uno seguro que ha hecho lo mismo, que entretenidas son las clases).
En este trabajo, para mí el objetivo y lo más importante era haberme puesto un límite de polígonos en este caso no más de 10.000 caras. El cuerpo tiene un total de 6066 caras, de los cuales casi 3000 son de la cara (más o menos). La armadura y la falda un total de 388 caras, y la lanza unos 208 solo que aquí no se ve entera. En resumen, un total de 6702 el conjunto.
Vamos que un modelo a lowpoly que se suele decir (si no voy equivocado).
En cuanto al render:
Las cuatro en negro son Vray a un antialias de Blackman de 4 y con iluminación. Y la derecha render normal.
Decir que detalles como el no tener pestañas las orejas, la cola o la forma de la armadura, eran para darle un toque antiguo-legendario-exótico o al menos la intención. El vientre, hacerle músculo quedaba como típico tipo duro y no me convenció el resultado.
Posdata: la textura de la armadura de la primera fotografía, no es igual que las otras.
Bueno espero que os guste.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=53031
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Guerrero de atlantis
Supongo que estas empezando con el 3d, así que, hazte con algún libro de anatomía y práctica este tutorial modélisation Joan of Arc saludos, y dale caña.