Clonar un tallo para hacer cespez
Hola a todos. Alguien puede decirme cómo hacer con 3dsmax5 o 9 césped que quede adaptado a un plano y pueda modificarlo y clonarlo? Porque no soy capaz por más que busco manuales, solos encuentro en inglés y además no me entero.
He intentado haciéndolo con clanos y la textura de tallos con transparencia, pero me carga mucho el ordenador y se ralentiza mazo, seguro que hay otra manera mejor. Gracias.
Clonar un tallo para hacer cespez
Todas las formas de hacer césped te van a ralentizar mucho, ves pensando en aumentar memoria Ram o tarjeta gráfica depende de lo que se te ralentice. En cuanto a los métodos, existen varias formas, una de ellas muy comentada en el foro es la de usar la herramienta Hair and Fur, que es para la creación de pelo, pero que puede aplicar a la creación de césped. Otra podría ser un mapa de displacement celular con una textura difusa de césped. Otra un sencillo Bump. Son muchas las maneras de hacerlo. Te recomendaría que aprendieras inglés, pues en este mundo el 90% de la información realmente útil está en inglés. Mucho ánimo, y empieza a probar. Un saludo.
Clonar un tallo para hacer cespez
Si quieres clonar los tallos clonalos como instancias. No te consumirán memoria adicional. Pero si renderizas con Vray, éste no será capaz de detectar esas instancias y sí te hará el consumo extra. Por eso Vray trae su propio Vray proxy para tal efecto.
El problema es que hacer eso a mano. Vaya, f. Se podría intentar con el scatter, peroe l mismo problema, si luego se renderiza con Vray, una pecha de Ram solo para el césped.
Clonar un tallo para hacer cespez
Maxam: gracias por la información ya voy aprendiendo más me he apuntado a un curso gratuito de la comunidad de Madrid y estoy aprendiendo bastante, a ver que te parece: kbc2007 -news videos-turn0.com. Un saludo y gracias.
Clonar un tallo para hacer cespez
Cita:
Alguien puede decirme cómo hacer con 3dsmax5 o 9 césped que quede adaptado a un plano y pueda modificarlo y clonarlo? Porque no soy capaz por más que busco manuales, solos encuentro en inglés y además no me entero.
Todo depende de la distancia a la que se va a ver. Si lo quieres para rodear una casa, no te compliques la vida y usa algún método de los que te han explicado (por ejemplo, el de un mapa de desplazamiento con una textura de césped), ya que no vas a notar diferencia entre un cépsed creado así y uno modelado (incluso en planos de cerca) y te ahorras una cantidad enorme de recursos, si vas a hacer primerísimos planos, puedes hacerlo con algún software de creación de pelo (como te indicaban) o creando instancias (con mucha paciencia).
Aun así, a veces con un poco de maña (y suerte), dependiendo del tipo de render, perspectiva de cámara, iluminación, con algo tan simple como una textura de césped decente y un mapa de relieve suave (a veces ni hace falta), se pueden conseguir cosas bastante pasables (todo depende de para que va destinado el render). te pongo un ejemplo de una prueba rápida que hice para enseñar unas texturas de césped que creé (no son nada del otro mundo) a partir de unas fotografías. Solo tiene la textura de césped y un poco de mapa de relieve (con esa misma textura). El render está hecho con Brazil.
Y este es el enlace creado por pusa, donde puedes descargar sus texturas (y los settings de iluminación de una escena) y las mías (en la página 3).