3 Archivos adjunto(s)
Problema para suavizar polígonos
Buenas, he estado haciendo un modelo, es como un pie de un robot, y me ha dio saliendo sin problemas, pero cuando lo he terminado le he dado un modificador Smooth y había polígonos que no quedaban bien redondeados.
En el la primera imagen sale el modelo en editable Mesh, es un muelle (hose) que he hecho y después lo he unido a una caja por objetos booleanos.
En la 2º he convertido el objeto a Editable Poly. Como se puede ver, casi todos los polígonos del muelle y algunos otros se han dividido en dos y ahora son triángulos.
En la 3º le he dado un modificador Smooth (lo he redondeado), en el modificador Smooth he marcado auto smooth. Después he renderizado, y todos los polígonos que eran triángulos no se han redondeado bien.
Espero que me ayudéis porque no tengo ni idea de que puede estar pasando.
Problema para suavizar polígonos
A mí me da la sensación de que el modificador de suavizado no está afectando a la malla del muelle. ¿es todo una misma malla? ¿está bien colapsado el modelo?
Problema para suavizar polígonos
La malla es la misma sí, pero creo que lo de colapsado no está bien, pero como colapso todos los vértices que estén mal? Porque para ir uno a uno lo hago de nuevo.
Problema para suavizar polígonos
Hola, una pregunta lo que quieres es Smooth o turbo smooth?
Problema para suavizar polígonos
Sube el threshold, y si no funciona, prueba a meterle un weld vértices antes del smooth, y si esto tampoco funciona, háztelo a mano, que no es para tanto.
Seleccionas edge-rings, pasas la selección a polígonos y les das el mismo grupo de suavizado. Y punto pelota.