Cita:
Enlaza el sistema de partículas al deflector somniflect. Creo.
Vaya, pero en Particle Flow tienes que meter un test collision y añadirle el udeflector o somniflect a la lista. También tienes que meter un operador force y añadirle un Gravity y un drag (spacewarps), si quieres que el movimiento sea un poco realista. Es facultativo, aunque muy interesante meterle también un kep apart, para que las bolas no se interpreten. Por cierto, para que las bolas reboten en la parte interna de la esfera grande, tienes que darle la vuelta a las normales.