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Duda unrwrap en 3dmax8
Hola compañeros. Estoy con el tema de los mapeados (muy verde por cierto). Lo que quiero consultaros cómo se puede hacer (si es que se puede) que el Unwrap del modelo sea desde frente.
Lo que estoy intentando es pasarlo luego a ZBrush para poder meterle el displacement y las texturas y que a la vuelta a 3dsMax se apliquen correctamente.
La primera imagen es el modelo en 3dsmax con un mapa creado en ZBrush. Lo hace más o menos bien, pero si consiguiera que UVW fuera desde frente creo que quedaría más ajustado. La segunda imagen es lo que consigo con el Unwrap UVW automático sin cambiar nada. Ese modelo exportado como obj a ZBrush ya pilla bien el mapa para texturizarlo.
Quiero conseguir un mapa como el de la imagen 3 (buscada en internet), pero lo pongo para que me entendáis.
No sé si me he explicado bien, pero agradezco cualquier sugerencia. Gracias.
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Duda unrwrap en 3dmax8
Mira Fernando, lo más recomendable en estos casos es que tú mismo como la mayoría de los que lo hacemos lo compongas en Adobe Photoshop de la forma que tienes pensado por que, aunque puedes conseguirlo en la red es mejor que aprendas ahora el procedimiento para en el futuro crear tus texturas orgánicas de piel propias, ya verás que si me haces caso no te arrepentirás.
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Duda unrwrap en 3dmax8
Gracias Arnaldo, pero es que, no sé cómo dices. Yo podría pintar directamente sobre Unwrap como el de la tercera imagen en potshop, pero no se generar ese Unwrap. Lo mismo esto que digo es más fácil de lo que planteo.
Si yo cojo el Unwrap ese visto desde arriba y me lo llevo a Adobe Photoshop no sabría como pintar sobre los ojos o las orejas, o ponerle un lunar en la barbilla.
Lo que pretendo es generar ese Unwrap de piel estirada de mi modelo y con esa referencia perfecta de dónde está cada cosa pintarlo como pueda en Adobe Photoshop o ZBrush. Gracias por el consejo.
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Duda unrwrap en 3dmax8
Fernando mira en la página de oficial de Autodesk, hay un tutorial que lo explica muy bien. El videotutorial Pelt mapping. Autodesk - Autodesk 3ds Max - 3ds Max 8 features.
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Duda unrwrap en 3dmax8
Gracias Tony. He estado haciendo pruebas y a lo más que he llegado es a separar por partes en un mapa plano, pero hay un montón de caras sueltas que lo hacen muy incómodo.
Ahora le echo un vistazo al enlace que me has puesto. Un saludo y gracias.