Reflejos en el parabrisas de un coche
Hola amigos, estoy haciendo pruebas de mi primer coche modelado en 3ds Max, renderizado en Vray, lo ilumino con el environment sin HDRI y le cargo a los reflejos un HDRI, hasta ahí vamos bien, pero noto que en el parabrizas si el vidrio no tiene refracción no me refleja el HDRI, caso contrario pasa si le subo la refracción al vidrio, ahí si me refleja el HDRI, pero quiero que el vidrio no tenga refracción y me refleje la imagen, que estoy haciendo mal? Tiene que ver con los Fresnel reflejos u otra cosa? Desde ya muchas gracias por sus respuestas.
Reflejos en el parabrisas de un coche
Puede que el vidrio esté en un material multi/subobjeto, algunas versiones de Vray dan problemas por un bug con las reflexiones con la coña esa.
A parte de eso, sin ver la escena, pueden ser varias otras cosas, como que algún objeto esté tapando la reflexión, por eso no se ve la reflexión, pero sí la refracción (que es la misma si el HDRI es el mismo). Creo que no me expliqué muy bien, pero no das muchos datos de la escena para hacerse una idea, pueden ser varias cosas, desde mala configuración de parámetros de renders hasta una distribución equivocada de los objetos de la escena, pasando por un bug del propio Vray.
Reflejos en el parabrisas de un coche
Ahora estoy en el trabajo, pero cuando llegue cargo la escena, ésta es simple, una típica escena de fotografía y no hay objetos que puedan obstaculizar la reflexión. En unas horas la cargo, gracias por tu ayuda. Saludos.
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Reflejos en el parabrisas de un coche
Aquí subo un render con refracción en el vidrio, otro sin, e imágenes de la escena, el material y algunos ajustes rápidos de render.
Reflejos en el parabrisas de un coche
Si auno no haz resuelto el asunto te indico que ocurre, he visto los parámetros de tu material y ahí solo está el de refracción a 1.6, lo cual es mucho, sin embrago cuando tú dices sin refracción a qué te refieres ¿le pones cero? Lo que debes hacer es colocarle menor al que viene por defecto, se supone que los vidrios tienen un refracción de 1.5 o más en algunos casos, pero para este tipo de objetos como es un parabrisas la distorsión no debe ser mucha, de lo contrario el timón o el condcutor se verían aumentados más de lo debido, ponle solo 1.1 o 1.05 prueba y así tendrás un refracción mínima, pero no te mandes a cero ni tampoco creo a 1, no recuerdo sin en 1 se mantenían los reflejos o desaparecían, ahora luego que pongas esos parámetros si no estas contentos con los reflejos o sea muy bajos, pues los aumentas primero presionas en la l que está junto a la casilla marcada de Fresnel y así los valores de reflexión podrán ser modificados, los aumentas a 1.8, 2 o más, así vas probando. Es lo que he realizado antes.
Reflejos en el parabrisas de un coche
He probado bajando la refracción hasta cerca 1 pero casi ni se notaban, lo que no e probado es subir los Fresnel reflejos como dices ahí, voy a probar eso, gracias, saludos.
Reflejos en el parabrisas de un coche
Prueba por los dos caminos, los dos influyen en los aspectos explicados, bajar la refracción del IOR es para evitar mucha distorsión de lo que se verá a través del parabrisas, lo cual hará de que se vea más real, es un auto no una copa de vino, y los reflejos los compensaras con lo de IOR de la reflexiones, suerte.